Hogar Noticias El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon

El desarrollador de Palworld Pocketpair dice que se ve obligado a parchar el juego debido a Nintendo y la demanda de la compañía Pokémon

Jun 16,2025 Autor: Sarah

Los desarrolladores de *Palworld *, Pocketpair, han confirmado que las recientes actualizaciones en el juego se hicieron como una respuesta directa a la demanda de patentes en curso con Nintendo y la compañía Pokémon. Desde su explosivo lanzamiento a principios de 2024 en el pase de juegos de Steam y Xbox, * Palworld * ha destrozado récords de ventas y ha llamado la atención generalizada por su combinación única de la artesanía de supervivencia y la mecánica de recolección de criaturas. Con un precio de solo $ 30, el juego se convirtió rápidamente en un fenómeno cultural, con el desarrollador Takuro Mizobe admitiendo que el estudio no estaba preparado para el gran volumen de ingresos que generó.

A pesar del éxito abrumador, *Palworld *pronto se encontró bajo escrutinio, particularmente por su semejanza con *Pokémon *. Mientras que muchos fanáticos especularon sobre posibles violaciones de derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company optaron por seguir acciones legales a través de patentes en lugar de un reclamo tradicional de derechos de autor. Su demanda busca 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) de Pocketpair para cada parte involucrada, junto con daños adicionales y una orden judicial que podría detener un mayor desarrollo o distribución de *Palworld *.

Los desafíos legales influyen en el diseño del juego

En noviembre de 2024, Pocketpair reconoció las tres patentes con sede en Japón por las que estaba siendo demandada, específicamente relacionada con la mecánica de captura de monstruos basados ​​en el campo. Esto llevó a la liberación de Patch V0.3.11, que eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándola con una mecánica de invocación estática al lado del jugador. Los jugadores sospecharon ampliamente que estos cambios eran una reacción a la presión legal, y Pocketpair luego confirmó que esto era cierto.

[TTPP]

Más recientemente, Patch V0.5.5 introdujo otro compromiso de juego: el deslizamiento ahora requiere el uso de un elemento de planeador dedicado, en lugar de ser habilitado por PALS. Aunque los amigos del equipo todavía proporcionan aficionados pasivos durante el deslizamiento, los jugadores ahora deben llevar un planeador en su inventario para realizar la acción. Pocketpair describió estos ajustes como compromisos necesarios destinados a evitar una mayor interrupción en el ciclo de desarrollo del juego y garantizar la disponibilidad continua para los jugadores de todo el mundo.

Declaración oficial de Pocketpair

Nos gustaría expresar nuestra sincera gratitud y aprecio por el continuo apoyo de nuestros fanáticos en los últimos meses. Nos disculpamos por no poder compartir tanta información como nos gustaría, pero confiamos en que nuestros fanáticos entienden lo difícil que es ser completamente transparente mientras el litigio está en curso.

Actualmente, seguimos involucrados en procedimientos legales prolongados con respecto a una supuesta infracción de patentes. Continuamos disputando estas afirmaciones y afirmamos la invalidez de las patentes en cuestión. Sin embargo, hemos tenido que hacer ciertos compromisos para evitar interrupciones en el desarrollo y distribución de Palworld.

El 30 de noviembre de 2024, lanzamos Patch V0.3.11 para Palworld. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL y, en su lugar, lo cambió a una invocación estática al lado del jugador. Varias otras mecánicas de juego también se cambiaron con este parche. Como muchos han especulado, estos cambios fueron de hecho el resultado del litigio en curso. Todos aquí en Pocketpair estaban decepcionados de que este ajuste tuviera que hacerse, y entendemos completamente que muchos jugadores sienten la misma frustración. Desafortunadamente, como la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores, se determinó que este cambio era necesario.

Además, lamentamos informar a nuestros jugadores que con la implementación de Patch V0.5.5, debemos hacer otro compromiso. A partir de este parche en adelante, el deslizamiento se realizará usando un planeador en lugar de con amigos. Pals en el equipo del jugador aún proporcionará aficionados pasivos al deslizamiento, pero los jugadores ahora necesitarán tener un planeador en su inventario para deslizarse.

Entendemos que esto será decepcionante para muchos, al igual que para nosotros, pero esperamos que nuestros fanáticos entiendan que estos cambios son necesarios para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld.

También queremos extender nuestras disculpas a nuestros fanáticos por la incomodidad y preocuparse que haya causado este litigio en curso.

Seguimos comprometidos con el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo y emocionante a nuestros fanáticos.
En nombre de todos en Pocketpair y Team Palworld, gracias nuevamente por su continuo apoyo.

Durante un panel de discusión en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair, reflexionó sobre los desafíos enfrentados desde el lanzamiento de *Palworld *. Señaló que la demanda de patentes fue una completa sorpresa para el equipo, describiéndola como algo "nadie consideró". Buckley también abordó acusaciones falsas que rodean el uso generativo de la IA y el robo de modelos, reclamaciones que desde entonces han sido desacreditadas o retiradas por aquellos que inicialmente los hicieron.

A medida que Pocketpair continúa defendiéndose legalmente, la compañía sigue enfocada en evolucionar * Palworld * en una franquicia a largo plazo. A pesar de los contratiempos, el estudio no muestra signos de desaceleración, reafirmando su compromiso con su creciente base de fans y sus expansiones futuras de la IP a través de la recién formada empresa conjunta de entretenimiento de Palworld con Sony.

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