The Pokémon Company obtiene una victoria significativa en una demanda por infracción de derechos de autor contra empresas chinas que creó una copia flagrante de su popular franquicia. El Tribunal Popular Intermedio de Shenzhen otorgó a la compañía Pokémon $ 15 millones en daños, una parte de los $ 72.5 millones solicitados inicialmente.

Esta batalla legal, iniciada en diciembre de 2021, se centró en el juego de rol móvil "Pokémon Monster Reisser", lanzado en 2015. El juego presentó personajes, criaturas y mecánicos de juego de juego sorprendentemente similares a la serie Pokémon, incluidas las representaciones casi idénticas de Pikachu y Ash y Ash. Ketchum, y el juego, reflejan la colección de batallas y criaturas de Pokémon. La demanda argumentó que el juego fue más allá de la mera inspiración y constituyó el plagio evidente, citando el uso de obras de arte de Pikachu de Pokémon Yellow en el icono de la aplicación y los materiales promocionales con Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu y Tepig. Otra evidencia incluyó imágenes de juego que muestran personajes como Rosa de Black and White 2 y Charmander.

La demanda inicial también exigió una disculpa pública y el cese del desarrollo, distribución y promoción del juego. Si bien la sentencia final fue menor que la demanda inicial, el premio de $ 15 millones sirve como un fuerte elemento disuasorio contra futuras infracciones de derechos de autor. Según los informes, tres de las seis compañías demandadas han presentado apelaciones.

El compromiso de la compañía Pokémon de proteger su propiedad intelectual está subrayada por su declaración, asegurando a los fanáticos de los continuos esfuerzos para garantizar el disfrute mundial del contenido de Pokémon sin preocupaciones de infracción. Sin embargo, la compañía ha enfrentado críticas pasadas por su manejo de proyectos de fanáticos.

El ex director legal Don McGowan aclaró el enfoque de la compañía en una entrevista de marzo, afirmando que los avisos de derribo no se emiten de inmediato. La acción generalmente se toma cuando los proyectos de los fanáticos obtienen una tracción significativa, como a través del crowdfunding. McGowan enfatizó que la compañía se entera principalmente de proyectos de fanáticos a través de medios o descubrimiento personal, destacando las consecuencias involuntarias de la publicidad. A pesar de esta política, se han emitido avisos de eliminación para proyectos con un alcance mínimo, incluidas herramientas hechas por fanáticos, juegos como Pokémon Uranium y videos virales.
