A Pokémon Company garante uma vitória significativa em um processo de violação de direitos autorais contra empresas chinesas que criaram uma cópia flagrante de sua franquia popular. O Tribunal Popular Intermediário Shenzhen concedeu à Pokémon Company US $ 15 milhões em danos, uma parte dos inicialmente solicitou US $ 72,5 milhões.

Esta batalha legal, iniciada em dezembro de 2021, centrou-se no RPG móvel "Pokémon Monster Reeduse", lançado em 2015. O jogo apresentava impressionantemente personagens, criaturas e mecânicos de jogabilidade da série Pokémon, incluindo representações quase idênticas de Pikachu e cinzas Ketchum e a jogabilidade espelham as batalhas e a coleção de criaturas baseadas em turnos de Pokémon. O processo argumentou que o jogo foi além da mera inspiração e constituía plágio flagrante, citando o uso da obra de arte de Pikachu de Pokémon Yellow no ícone do aplicativo e materiais promocionais com ash ketchum, Oshawott, Pikachu e Tepig. Outras evidências incluíram imagens de jogabilidade que exibiam personagens como Rosa de preto e branco 2 e Charmander.

O processo inicial também exigiu desculpas públicas e cessação do desenvolvimento, distribuição e promoção do jogo. Embora o julgamento final tenha sido menor que a demanda inicial, o prêmio de US $ 15 milhões serve como um forte impedimento contra a futura violação de direitos autorais. Três das seis empresas processadas apresentaram recursos.

O compromisso da Pokémon Company de proteger sua propriedade intelectual é sublinhado por sua declaração, garantindo aos fãs dos esforços contínuos para garantir o desfrute mundial do conteúdo de Pokémon sem preocupações com a infração. No entanto, a empresa enfrentou críticas anteriores por lidar com projetos de fãs.

O ex -diretor -chefe Don McGowan esclareceu a abordagem da empresa em uma entrevista de março, afirmando que os avisos de quedas não são emitidos imediatamente. As ações são normalmente tomadas quando os projetos de fãs ganham tração significativa, como através do crowdfunding. McGowan enfatizou que a empresa aprende principalmente os projetos de fãs por meio da mídia ou da descoberta pessoal, destacando as consequências não intencionais da publicidade. Apesar dessa política, foram emitidos avisos de queda para projetos com alcance mínimo, incluindo ferramentas feitas por fãs, jogos como Pokémon Uranium e vídeos virais.
