La Pokémon Company assure une victoire importante dans un procès pour violation des droits d'auteur contre les sociétés chinoises qui a créé une copie flagrante de sa franchise populaire. Le tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen a accordé à la Pokémon Company 15 millions de dollars en dommages-intérêts, une partie des 72,5 millions de dollars initialement demandés.

Cette bataille juridique, lancée en décembre 2021, a été centrée sur le RPG mobile "Pokémon Monster Reissue", lancé en 2015. Le jeu a présenté des personnages, des créatures et des mécanismes de gameplay étonnamment similaires à la série Pokémon, y compris des représentations presque identiques de Pikachu et Ash Ketchum, et le gameplay reflétant la collection de batailles et de créatures à tour de rôle de Pokémon de Pokémon. Le procès a fait valoir que le jeu allait au-delà de la simple inspiration et constituait un plagiat flagrant, citant l'utilisation des illustrations de Pikachu à partir de Pokémon Yellow sur l'icône de l'application et des documents promotionnels mettant en vedette Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu et Tepig. D'autres preuves comprenaient des séquences de gameplay présentant des personnages comme Rosa de Black and White 2 et Charderder.

Le procès initial a également exigé des excuses publiques et une cessation du développement, de la distribution et de la promotion du jeu. Alors que le jugement final était inférieur à la demande initiale, la bourse de 15 millions de dollars est un fort dissuasion contre la future violation du droit d'auteur. Trois des six sociétés poursuivies auraient déposé des appels.

L'engagement de la Pokémon Company à protéger sa propriété intellectuelle est souligné par sa déclaration, assurant aux fans des efforts continus pour assurer la jouissance mondiale du contenu des Pokémon sans préoccupation. Cependant, l'entreprise a fait face à des critiques passées pour sa gestion des projets de fans.

L'ancien directeur juridique Don McGowan a clarifié l'approche de l'entreprise lors d'un entretien en mars, déclarant que les avis de retrait ne sont pas émis immédiatement. L'action est généralement prise lorsque les projets des fans gagnent une traction importante, comme par le financement participatif. McGowan a souligné que l'entreprise apprend principalement des projets de fans par le biais de médias ou de découverte personnelle, mettant en évidence les conséquences involontaires de la publicité. Malgré cette politique, des avis de retrait ont été émis pour des projets à portée de main, y compris des outils fabriqués aux fans, des jeux comme Pokémon Uranium et des vidéos virales.
