Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. está investigando activamente mejoras en su función de negociación, lanzada la semana pasada para una reacción considerable de los jugadores. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios de los jugadores, explicando las restricciones comerciales tenía la intención de evitar el abuso, pero inadvertidamente obstaculizó el disfrute casual. La compañía prometió que los eventos futuros ofrecerían tokens comerciales como recompensas, una promesa inmediatamente rota con el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop sin tales recompensas.
La función de negociación, ya criticada por limitar las aperturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, restringe aún más el comercio a través de tokens comerciales. Los jugadores denunciaron el alto costo de adquirir estos tokens, solicitando la eliminación de cinco cartas para cambiar una de las mismas rareza.
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Criures Inc. declaró que las restricciones destinadas a prevenir el abuso de BOT y múltiples cuenta, equilibrando el juego mientras preservaban el aspecto de recolección. Sin embargo, admitieron que las restricciones impactaron negativamente el juego casual y se comprometieron a mejorar la función. También se prometieron métodos futuros para obtener tokens comerciales, incluidas las distribuciones de eventos, aunque los detalles y los plazos siguen sin estar claros.
La declaración no ofreció claridad sobre los reembolsos o la compensación para los jugadores que se negociaron bajo el sistema actual, dejándolos potencialmente peor si los costos de token cambian. El compromiso de la compañía con los tokens de comercio basados en eventos es cuestionable, con solo 200 ofrecidos como recompensas de pase de batalla premium (suficiente para un comercio de tarjetas de 3 diamantes) y ninguno incluido en el evento Cresselia Ex Drop.
Muchos jugadores creen que la mecánica comercial está diseñada para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementara el comercio. Esto es más respaldado por la incapacidad de cambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más, incentivando a los jugadores a gastar dinero para la adquisición de cartas aleatorias. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set. Los jugadores han descrito el mecánico como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental".