
La industria del juego está en alerta máxima cuando Sag-Aftra, el sindicato que representa a los actores de voz y a los artistas de rendimiento, ha autorizado un golpe potencial contra las principales compañías de videojuegos. Este movimiento es parte de una batalla en curso por las prácticas laborales justas y el uso ético de la inteligencia artificial (IA) en la industria. Profundicemos en la situación.
Comunicado de prensa de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA celebró una videoconferencia crucial y votó por unanimidad para autorizar al Director Ejecutivo Nacional y el Negociador Jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta huelga afectaría a todos los servicios cubiertos por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), y todos los miembros de SAG-AFTRA dejan de trabajar en proyectos bajo este contrato. El problema central en cuestión es asegurar protecciones esenciales de IA para los artistas de videojuegos.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's determination, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of Los videojuegos más populares del mundo.
Los problemas en juego e impacto en la industria del juego

El golpe potencial gira en torno a varios temas clave, incluida la actual falta de regulación sobre la IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Los actores de voz y rendimiento están preocupados por la AI replicar su semejanza sin las protecciones adecuadas. Muchos actores prefieren ser compensados por sus actuaciones reales en lugar de que AI utilice su semejanza. Incluso si consienten en dicho uso, exigen pautas claras y una compensación justa.
Los miembros de SAG-AFTRA también están presionando por aumentos salariales para que coincidan con la inflación, con solicitudes de "11% retroactivo a la expiración y aumentos del 4% en el segundo y tercer año del acuerdo". También abogan por las medidas de seguridad mejoradas en el conjunto, como los períodos obligatorios de descanso de cinco minutos cada hora, la presencia de médicos durante el trabajo peligroso, las protecciones contra el estrés vocal y la eliminación de los requisitos de acrobacias en audiciones autoapeudadas.

El impacto de un ataque en la producción de videojuegos es incierto, pero podría retrasar ciertas fases de desarrollo. A diferencia de la televisión y el cine, el desarrollo de videojuegos a menudo abarca varios años, lo que podría mitigar el impacto inmediato de un ataque en los lanzamientos de juegos.
Empresas que enfrentan negociaciones y sus posturas
La huelga se dirige a 10 empresas principales, incluidas:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre estos, Epic Games ha apoyado públicamente la postura de Sag-Aftra. El CEO Tim Sweeney tuiteó: "Epic admite la opinión del gremio de los actores de pantalla de que las compañías de juegos no deberían recibir derechos generativos de capacitación en voz de IA en las sesiones de grabación de diálogo". Ninguna otras compañías han emitido declaraciones en este momento.
Historia de la negociación

Los orígenes del conflicto se remontan a septiembre de 2023, cuando el liderazgo de SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones de contrato. La votación resultó en un apoyo abrumador, con 98.32% a favor. A pesar de las negociaciones en curso, no se ha llegado a un nuevo acuerdo desde que el contrato anterior expiró en noviembre de 2022 y se extendió.
Esta lucha se hace eco de una huelga previa en 2016, cuando los miembros de SAG-AFTRA se enfrentaron a 11 estudios importantes sobre problemas similares, incluyendo salario base, salud y seguridad y salario residual. Esa huelga duró 340 días y concluyó con un compromiso, aunque muchos miembros permanecieron insatisfechos.

En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó una reacción violenta por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de AI de terceros. Este acuerdo, permitiendo que los miembros licenciaran sus voces a IA, fue percibido por muchos como una traición, intensificando aún más las tensiones internas del sindicato sobre el papel de la IA en la captura de rendimiento.
La autorización de una huelga de SAG-AFTRA marca una coyuntura crítica en la lucha por las prácticas laborales justas en la industria del juego. A medida que las negociaciones persisten, la industria está observando muy, consciente de que el resultado afectará significativamente el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. En una era de desarrollo rápido de IA, es crucial proteger a las personas y garantizar que AI mejore la creatividad humana en lugar de suplantarla. Las apuestas son altas, y el impacto potencial de una huelga enfatiza la necesidad urgente de una resolución que aborde las preocupaciones críticas de la Unión.