
A indústria de jogos está em alerta alto como SAG-AFTRA, o sindicato que representa atores de dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve em potencial contra as principais empresas de videogames. Esse movimento faz parte de uma batalha em andamento por práticas trabalhistas justas e do uso ético da inteligência artificial (IA) na indústria. Vamos nos aprofundar na situação.
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA realizou uma videoconferência crucial e votou por unanimidade a autorizar o diretor executivo nacional e o negociador-chefe a chamar uma greve, se necessário. Essa greve afetaria todos os serviços cobertos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros da SAG-AFTR cessando trabalhos em projetos sob este contrato. A edição central em questão é garantir proteções essenciais da IA para artistas de videogames.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's determination, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of the Os videogames mais populares do mundo.
As questões em jogo e impacto na indústria de jogos

A greve em potencial gira em torno de várias questões importantes, incluindo a atual falta de regulamentação na IA na dublagem e captura de desempenho. Os atores de voz e performance estão preocupados com a AI replicar sua semelhança sem proteções adequadas. Muitos atores preferem ser compensados por suas performances reais, em vez de ter sua semelhança usada pela IA. Mesmo que consentissem com esse uso, exigem diretrizes claras e compensação justa.
Os membros da SAG-AFTRA também estão pressionando aumentos salariais para combinar com a inflação, com os pedidos de "11% retroativos ao vencimento e 4% aumentos no segundo e terceiro anos do contrato". Eles também estão defendendo medidas de segurança aprimoradas no conjunto, como períodos de descanso obrigatórios de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante o trabalho perigoso, as proteções contra o estresse vocal e a eliminação de requisitos de acrobacias em audições auto-representadas.

O impacto de uma greve na produção de videogames é incerto, mas pode potencialmente atrasar certas fases de desenvolvimento. Ao contrário da TV e do cinema, o desenvolvimento de videogames geralmente abrange vários anos, o que pode mitigar o impacto imediato de uma greve nos lançamentos de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
A greve tem como alvo 10 grandes empresas, incluindo:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Personagem Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Entre eles, a Epic Games apoiou publicamente a posição de Sag-Aftra. O CEO Tim Sweeney twittou: "Epic suporta a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não devem receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogo". Nenhuma outra empresa emitiu declarações no momento.
História da negociação

As origens do conflito remontam a setembro de 2023, quando a liderança da SAG-AFTRA procurou autorização membro para uma greve antes das negociações de contrato. A votação resultou em apoio esmagador, com 98,32% a favor. Apesar das negociações em andamento, nenhum novo acordo foi alcançado desde que o contrato anterior expirou em novembro de 2022 e foi estendido.
Essa luta ecoa uma greve anterior em 2016, quando os membros da SAG-AFTRA atacaram 11 grandes estúdios por questões semelhantes, incluindo pagamento base, saúde e segurança e salário residual. Essa greve durou 340 dias e concluiu com um compromisso, embora muitos membros permanecessem insatisfeitos.

Em janeiro de 2024, a Sag-Aftra enfrentou uma reação sobre um acordo com a REPLICS Studios, um fornecedor de voz de AI de terceiros. Este contrato, permitindo que os membros licenciem suas vozes para a IA, foi percebida por muitos como uma traição, intensificando ainda mais as tensões internas do sindicato sobre o papel da IA na captura de desempenho.
A autorização de uma greve por SAG-AFTRA marca um momento crítico na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. À medida que as negociações persistem, o setor está observando profundamente, ciente de que o resultado afetará significativamente o uso da IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Em uma era de rápido desenvolvimento de IA, é crucial proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore a criatividade humana em vez de substituí -la. As apostas são altas e o impacto potencial de uma greve enfatiza a necessidade urgente de uma resolução que aborda as preocupações críticas do sindicato.