
Die Gaming-Branche ist in hohem Maße, da SAG-AFTRA, die Gewerkschaft, die Sprachakteure und Performance-Künstler vertritt, einen potenziellen Streik gegen große Videospielunternehmen genehmigt hat. Dieser Schritt ist Teil eines anhaltenden Kampfes für faire Arbeitspraktiken und der ethischen Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in der Branche. Lassen Sie uns tiefer in die Situation eintauchen.
SAG-AFTRA-Pressemitteilung
Am 20. Juli veranstaltete das SAG-AFTRA National Board eine entscheidende Videokonferenz und stimmte einstimmig dafür, den nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer zu genehmigen, gegebenenfalls einen Streik zu nennen. Dieser Streik würde alle Dienste beeinflussen, die im Rahmen des interaktiven Medienvertrags (IMA) abgedeckt sind, wobei alle SAG-AFTRA-Mitglieder die Arbeiten an Projekten im Rahmen dieses Vertrags einstellen. Das zentrale Problem ist die Sicherung des wesentlichen KI -Schutzes für Videospieler.
Der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland unterstrich die Entschlossenheit der Gewerkschaft und erklärte: "Unsere Entschlossenheit ist unerschütterlich und sollte nicht getestet werden. Unsere Mitgliedschaft hat mehr als 98% ige Ja, Ja, ein Streik dieses Vertrags ermächtigen, falls die Arbeitgeber nicht mit einem Abkommen, der unsere kritischen Bestimmungen umfasst, vor allem der Aufgabe, zu dem wirkten, dass wir den Auftrag und das Außerdem. Wir stimmen. Soul of the World der beliebtesten Videospiele.
Die Probleme auf dem Spiel und die Auswirkungen auf die Spielebranche

Der potenzielle Streik dreht sich um mehrere Schlüsselprobleme, einschließlich des aktuellen Mangels an Regulierung bei KI bei Sprachbehebung und Leistungsaufnahme. Sprach- und Performance -Akteure sind besorgt über KI, die ihre Ähnlichkeit ohne ordnungsgemäße Schutzmaßnahmen wiederholen. Viele Akteure bevorzugen es, ihre tatsächlichen Leistungen zu entschädigen, anstatt ihre Ähnlichkeit von KI zu verwenden. Auch wenn sie einer solchen Nutzung zustimmen, fordern sie klare Richtlinien und faire Entschädigung.
SAG-AFTRA-Mitglieder drängen auch auf Lohnerhöhungen, um die Inflation zu entsprechen, mit Anfragen nach "11% rückwirkend bis zum Ablauf und 4% Erhöhungen im zweiten und dritten Jahr der Vereinbarung". Sie setzen sich auch für verstärkte Sicherheitsmaßnahmen am SET ein, wie z. B. obligatorische fünfminütige Rastperioden pro Stunde, das Vorhandensein von Medizinern während gefährlicher Arbeiten, den Schutz vor Stimmstress und die Beseitigung von Stuntanforderungen bei selbstklappigen Auditions.

Der Einfluss eines Streiks auf die Produktion von Videospielen ist ungewiss, könnte jedoch möglicherweise bestimmte Entwicklungsphasen verzögern. Im Gegensatz zu Fernsehen und Film erstreckt sich die Entwicklung der Videospiele oft über mehrere Jahre, was die unmittelbaren Auswirkungen eines Streiks auf Spielveröffentlichungen verringern kann.
Unternehmen, die Verhandlungen und ihre Haltung konfrontiert haben
Der Streik zielt auf 10 große Unternehmen ab, darunter:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Charakter Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Nehmen Sie 2 Productions Inc.
- Voiceworks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Unter diesen hat Epic Games die Haltung von Sag-Aftra öffentlich unterstützt. CEO Tim Sweeney twitterte: "EPIC unterstützt die Ansicht der Bildschirmschauspieler Guild, dass Spielunternehmen keine generativen KI -Sprachtrainingsrechte für Dialogaufzeichnungssitzungen erhalten sollten." Zu diesem Zeitpunkt haben keine anderen Unternehmen Erklärungen abgegeben.
Verhandlungsgeschichte

Die Ursprünge des Konflikts sind zurück bis zum September 2023, als die Führung der SAG-AFTRA die Genehmigung der Mitglieder für einen Streik vor Vertragsverhandlungen beantragte. Die Abstimmung führte zu einer überwältigenden Unterstützung mit 98,32%. Trotz laufender Verhandlungen wurde seit dem vorherigen Vertrag im November 2022 keine neue Vereinbarung getroffen und verlängert.
Dieser Kampf spiegelt einen früheren Streik im Jahr 2016 wider, als die Mitglieder von SAG-AFTRA gegen 11 große Studios in Bezug auf ähnliche Probleme trafen, einschließlich Basislohn, Gesundheit und Sicherheit und Restlohn. Dieser Streik dauerte 340 Tage und endete mit einem Kompromiss, obwohl viele Mitglieder unzufrieden blieben.

Im Januar 2024 stand die SAG-AFTRA gegen einen Vertrag mit Replica Studios, einem AI-Sprachanbieter von Drittanbietern. Diese Vereinbarung, die es den Mitgliedern ermöglichte, ihre Stimmen für die KI zu lizenzieren, wurde von vielen als Verrat wahrgenommen, was die internen Spannungen der Gewerkschaft über die Rolle der AI bei der Leistungserfassung weiter verstärkt.
Die Genehmigung eines Streiks durch SAG-AFTRA ist ein kritischer Zeitpunkt im Kampf für faire Arbeitspraktiken in der Spielebranche. Da die Verhandlungen bestehen bleiben, beobachtet die Branche stark und ist sich bewusst, dass sich das Ergebnis erheblich auf die Verwendung von KI bei der Erfassung der Leistung und der Behandlung von Videospielkünstlern auswirken wird. In einer Zeit der schnellen KI -Entwicklung ist es entscheidend, Einzelpersonen zu schützen und sicherzustellen, dass die KI die menschliche Kreativität verbessert, anstatt sie zu ersetzen. Die Einsätze sind hoch, und die potenziellen Auswirkungen eines Streiks unterstreichen die dringende Notwendigkeit einer Lösung, die sich mit den kritischen Bedenken der Gewerkschaft befasst.