
Oyun endüstrisi, ses aktörlerini ve performans sanatçılarını temsil eden sendika olan SAG-Aftra'nın büyük video oyunu şirketlerine karşı potansiyel bir grev yetkisi verdiği için yüksek alarma geçti. Bu hareket, adil işgücü uygulamaları için devam eden bir savaşın ve yapay zekanın (AI) sektördeki etik kullanımının bir parçasıdır. Durumu daha derinlemesine inceleyelim.
Sag-Aftra'nın basın açıklaması
20 Temmuz'da SAG-AFTRA Ulusal Kurulu önemli bir video konferansı düzenledi ve oybirliğiyle Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereciye Gerekirse Grev çağırma yetkisi verdi. Bu grev, etkileşimli medya sözleşmesi (IMA) kapsamındaki tüm hizmetleri etkileyecek ve tüm SAG-Aftra üyeleri bu sözleşme kapsamındaki projeler üzerinde çalışmaları durduracaktır. Eldeki temel sorun, video oyunu sanatçıları için temel AI korumalarını sağlamaktır.
Ulusal İcra Direktörü ve Baş Müzakereci Duncan Crabtree-Ireland, sendikanın kararlılığını vurguladı, "Kararımız değişmez ve test edilmemelidir. Üyeliğimiz, işverenler, özellikle bu sözleşmemizi içeren bir anlaşma ile ilgili olarak, bu sözleşmenin bir greve girmemesi durumunda, bu sözleşmemizi, özellikle de bu sözleşmemizi içeren bir anlaşma ile ilgili olarak oy kullandı. Dünyanın en popüler video oyunları.
Söz konusu konular ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisi

Potansiyel grev, ses oyunculuğu ve performans yakalamasında AI ile ilgili mevcut düzenleme eksikliği de dahil olmak üzere çeşitli kilit konular etrafında döner. Ses ve performans aktörleri, AI'nın uygun korumalar olmadan benzerliklerini çoğaltmasından endişe duymaktadır. Birçok aktör, AI tarafından benzerliklerinin kullanılması yerine gerçek performansları için telafi edilmeyi tercih eder. Bu kullanımı kabul etseler bile, açık yönergeler ve adil tazminat talep ederler.
SAG-AFTRA üyeleri de enflasyona uyacak şekilde ücret artışları için zorlanıyor ve "% 11 geriye dönük sona erme ve anlaşmanın ikinci ve üçüncü yıllarında% 4 artış" talepleri. Ayrıca, her saat zorunlu beş dakikalık dinlenme süreleri, tehlikeli çalışma sırasında sağlık görevlilerinin varlığı, vokal strese karşı korumalar ve kendi kendine bantlı seçmelere dublör gereksinimlerinin ortadan kaldırılması gibi sette gelişmiş güvenlik önlemlerini savunuyorlar.

Bir grevin video oyunu üretimi üzerindeki etkisi belirsizdir, ancak belirli gelişim aşamalarını potansiyel olarak geciktirebilir. TV ve filmden farklı olarak, video oyunu geliştirme genellikle birkaç yıl sürer, bu da bir grevin oyun sürümleri üzerindeki hemen etkisini hafifletebilir.
Müzakereler ve onların duruşlarıyla karşı karşıya olan şirketler
Grev, şu dahil olmak üzere 10 büyük şirketi hedefliyor:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Karakter Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- 2 Productions Inc.
- Voiceworks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Bunlar arasında Epic Games, SAG-Aftra'nın duruşunu halka açık bir şekilde destekledi. CEO Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Screen Actors Guild'in oyun şirketlerinin diyalog kayıt oturumlarında üretken AI ses eğitimi hakları almaması gerektiği görüşünü destekliyor." Şu anda başka hiçbir şirket açıklama yapmadı.
Müzakere Tarihi

Çatışmanın kökenleri, SAG-Aftra liderliğinin sözleşme müzakerelerinden önce bir grev için üye yetkisini aradığı Eylül 2023'e kadar uzanıyor. Oylama ezici bir destekle sonuçlandı ve% 98,32 lehine. Devam eden müzakerelere rağmen, Kasım 2022'de bir önceki sözleşmenin sona ermesinden bu yana yeni bir anlaşmaya varılmadı ve genişletildi.
Bu mücadele, SAG-Aftra üyelerinin temel ödeme, sağlık ve güvenlik ve artık ücret dahil benzer konularda 11 büyük stüdyoya karşı vurdukları 2016'da önceki bir grevi yansıtıyor. Bu grev 340 gün sürdü ve bir uzlaşma ile sonuçlandı, ancak birçok üye memnun kalmadı.

Ocak 2024'te Sag-Aftra, üçüncü taraf bir AI ses sağlayıcısı Replica Studios ile yapılan bir anlaşma ile karşılaştı. Üyelerin seslerini AI olarak lisanslamasına izin veren bu anlaşma, birçoğu tarafından bir ihanet olarak algılandı ve sendikanın AI'nın performans yakalamasındaki rolü üzerindeki iç gerilimlerini daha da yoğunlaştırdı.
SAG-Aftra tarafından bir grevin yetkisi, oyun endüstrisindeki adil işgücü uygulamaları mücadelesinde kritik bir kavşağa işaret ediyor. Müzakereler devam ettikçe, endüstri, sonucun performans yakalamada AI kullanımını ve video oyunu sanatçılarının tedavisini önemli ölçüde etkileyeceğinin farkında olarak gözlemliyor. Hızlı AI gelişimi çağında, bireyleri korumak ve AI'nın insan yaratıcılığını desteklemek yerine geliştirmesini sağlamak çok önemlidir. Bahisler yüksektir ve bir grevin potansiyel etkisi, sendikanın eleştirel kaygılarını ele alan bir çözüme acil ihtiyacı vurgular.