
Przemysł gier jest wysoki, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na potencjalne uderzenie przeciwko głównym firmom gier wideo. Ten ruch jest częścią trwającej bitwy o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w branży. Zagłębimy się w sytuację.
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca Rada Narodowa SAG-AFTRA zorganizowała kluczową konferencję wideo i jednogłośnie zagłosowała za upoważnieniem krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora do w razie potrzeby powołanie strajku. Strajk wpłynąłby na wszystkie usługi objęte umową interaktywną (IMA), przy czym wszyscy członkowie SAG-AFTRA zaprzestali pracy nad projektami na podstawie niniejszej umowy. Centralnym problemem jest zapewnienie niezbędnych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Irlandii podkreślił determinację Unii, stwierdzając: „Nasza determinacja jest niezachwiana i nie powinna być testowana. Nasze członkostwo zagłosowało ponad 98% tak, aby upoważnić strajk tej umowy, jeśli pracodawcy nie przyjdą do stolika z umową, która obejmuje naszą krytyczną przepisów, zwłaszcza naszego krytycznych prowizji, zwłaszcza w ramach krytycznej prowizji, zwłaszcza w naszym krytycznych przepisach, a także z powodu naszego krytycznych prowizji, która jest instancją. Najpopularniejsze gry wideo na świecie.
Problemy zagrożone i wpływ na branżę gier

Potencjalny strajk obraca się wokół kilku kluczowych problemów, w tym obecnego braku regulacji AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Aktorzy głosu i wydajności są zaniepokojeni AI odtworzającą ich podobieństwo bez odpowiedniej ochrony. Wielu aktorów woli otrzymywać rekompensatę za swoje faktyczne wyniki niż mieć ich podobieństwo używane przez AI. Nawet jeśli wyrażają zgodę na takie użycie, domagają się jasnych wytycznych i uczciwej rekompensaty.
Członkowie SAG-AFTRA dążą do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji, z prośbami o „11% wsteczne do wygaśnięcia i 4% wzrostu w drugim i trzecim roku umowy”. Opowiadają się również za zwiększonymi miarami bezpieczeństwa na planie, takich jak obowiązkowe pięciominutowe okresy odpoczynku co godzinę, obecność lekarzy podczas niebezpiecznej pracy, ochrona przed stresem wokalnym i eliminacja wymagań kaskaderskich podczas samozwańczych przesłuchań.

Wpływ uderzenia na produkcję gier wideo jest niepewny, ale może potencjalnie opóźnić niektóre fazy rozwoju. W przeciwieństwie do telewizji i filmu, rozwój gier wideo często trwa kilka lat, co może złagodzić bezpośredni wpływ strajku na wydania gier.
Firmy stojące przed negocjacjami i ich stanowiskami
Strike jest skierowane do 10 głównych firm, w tym:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Wśród nich Epic Games publicznie wspierała stanowisko SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze: „EPIC popiera pogląd Gildii aktorów ekranowych, że firmy gier nie powinny otrzymywać generatywnych praw do szkolenia głosowego podczas sesji nagrywania dialogu”. W tej chwili żadne inne firmy nie wydały oświadczeń.
Historia negocjacji

Początki konfliktu odbywają się do września 2023 r., Kiedy kierownictwo SAG-AFTRA zwróciło się o upoważnienie członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie spowodowało przytłaczające poparcie, z 98,32% na korzyść. Pomimo trwających negocjacji, od czasu poprzedniej umowy wygasł w listopadzie 2022 r. Nie osiągnięto żadnej nowej umowy i została przedłużona.
Ta walka przypomina poprzedni strajk w 2016 r., Kiedy członkowie SAG-AFTRA uderzyli w 11 głównych studiów w podobnych kwestiach, w tym wynagrodzenie podstawowe, zdrowie i bezpieczeństwo oraz resztkowe wynagrodzenie. Uderzenie to trwało 340 dni i zakończyło się kompromisem, choć wielu członków pozostało niezadowolonych.

W styczniu 2024 r. SAG-AFTRA stanął przed opartą na umowie z Replica Studios, zewnętrznym dostawcą głosu AI. Niniejsza Umowa, umożliwiająca członkom licencjonowanie swoich głosów AI, była postrzegana przez wielu jako zdrada, co dodatkowo nasila wewnętrzne napięcia związków w stosunku do roli AI w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie strajku SAG-AFTRA oznacza krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. W miarę utrzymywania się negocjacji branża doskonale obserwuje, zdając sobie sprawę, że wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. W erze szybkiego rozwoju sztucznej inteligencji kluczowe jest ochrona jednostek i zapewnienie, że AI zwiększa ludzką kreatywność, a nie jej wyparcia. Stawka jest wysoka, a potencjalny wpływ strajku podkreśla pilną potrzebę rozwiązania, która dotyczy kluczowych obaw związanych.