
Ang industriya ng gaming ay nasa mataas na alerto bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay may awtoridad na isang potensyal na welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang patuloy na labanan para sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya. Malalim nating masuri ang sitwasyon.
Ang press release ni Sag-Aftra
Noong Hulyo 20, ang SAG-AFTRA National Board ay nagdaos ng isang mahalagang kumperensya ng video at nagkakaisa na bumoto upang pahintulutan ang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag ng welga kung kinakailangan. Ang welga na ito ay makakaapekto sa lahat ng mga serbisyo na sakop sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kasama ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA na tumigil sa trabaho sa mga proyekto sa ilalim ng kontrata na ito. Ang gitnang isyu sa kamay ay ang pag -secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.
Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang pagpapasiya ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming paglutas ay hindi matitinag at hindi dapat masuri. Ang aming pagiging kasapi ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang welga ng kontrata na ito ay dapat na ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may pakikitungo na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI. Ang kaluluwa ng pinakapopular na mga laro sa video sa mundo.
Ang mga isyu na nakataya at epekto sa industriya ng gaming

Ang potensyal na welga ay umiikot sa ilang mga pangunahing isyu, kabilang ang kasalukuyang kakulangan ng regulasyon sa AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Nag -aalala ang mga aktor ng boses at pagganap tungkol sa pagtitiklop ng AI ng kanilang pagkakahawig nang walang tamang proteksyon. Maraming mga aktor ang ginusto na mabayaran para sa kanilang aktwal na pagtatanghal kaysa sa pagkakaroon ng kanilang pagkakahawig na ginamit ng AI. Kahit na pumayag sila sa naturang paggamit, hinihiling nila ang mga malinaw na alituntunin at patas na kabayaran.
Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagtutulak din para sa pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation, na may mga kahilingan para sa "11% retroactive sa pag-expire at 4% na pagtaas sa pangalawa at ikatlong taon ng kasunduan." Nagtataguyod din sila para sa pinahusay na mga hakbang sa kaligtasan na itinakda, tulad ng ipinag-uutos na limang minuto na mga panahon ng pahinga bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, proteksyon laban sa boses na stress, at ang pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-taped audition.

Ang epekto ng isang welga sa paggawa ng video game ay hindi sigurado ngunit maaaring maantala ang ilang mga yugto ng pag -unlad. Hindi tulad ng TV at pelikula, ang pag -unlad ng video game ay madalas na sumasaklaw sa ilang taon, na maaaring mapawi ang agarang epekto ng isang welga sa mga paglabas ng laro.
Ang mga kumpanya na nahaharap sa negosasyon at ang kanilang mga posisyon
Target ng welga ang 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voice Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Kumuha ng 2 Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Kabilang sa mga ito, ang Epic Games ay suportado ng publiko ang tindig ni Sag-Aftra. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Sinusuportahan ng EPIC ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa boses sa mga sesyon ng pag -record ng diyalogo." Walang ibang mga kumpanya ang naglabas ng mga pahayag sa oras na ito.
Kasaysayan ng negosasyon

Ang mga pinagmulan ng salungatan ay bumalik noong Setyembre 2023, nang hiningi ng pamunuan ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga nang maaga sa mga negosasyong kontrata. Ang boto ay nagresulta sa labis na suporta, na may 98.32% na pabor. Sa kabila ng patuloy na pag -uusap, walang bagong kasunduan na naabot mula noong nag -expire ang nakaraang kontrata noong Nobyembre 2022 at pinalawak.
Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa isang nakaraang welga noong 2016, nang ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay sumakit laban sa 11 pangunahing mga studio sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at nagtapos sa isang kompromiso, kahit na maraming mga miyembro ang nanatiling hindi nasisiyahan.

Noong Enero 2024, nahaharap sa Backlash ang SAG-AFTRA sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang third-party na tagapagbigay ng boses ng AI. Ang kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro na lisensya ang kanilang mga tinig sa AI, ay napagtanto ng marami bilang isang pagtataksil, lalo pang pinatindi ang panloob na tensyon ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.
Ang pahintulot ng isang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang kritikal na juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay masigasig na obserbahan, alam na ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Sa isang panahon ng mabilis na pag -unlad ng AI, mahalaga na protektahan ang mga indibidwal at matiyak na pinapahusay ng AI ang pagkamalikhain ng tao sa halip na ibigay ito. Ang mga pusta ay mataas, at ang potensyal na epekto ng isang welga ay binibigyang diin ang kagyat na pangangailangan para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon.