HogarNoticias"El estado de juego de verano 2025 de Sony establece un nuevo récord de visualización"
"El estado de juego de verano 2025 de Sony establece un nuevo récord de visualización"
Jul 15,2025Autor: Joseph
El exhibición del estado de juego de junio de 2025 de Sony demostró ser un éxito importante, estableciendo un nuevo récord de audiencia concurrente máxima para la compañía. A medida que la temporada de los Juegos de Verano reveló en marcha, Sony entregó una emocionante alineación llena de títulos anticipados como *007 First Light *, *Marvel Tokon: Fighting Souls *, *Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles *, *Romeo es un hombre muerto *y *Silent Hill F *. El evento capturó con éxito la atención de los jugadores de todo el mundo, atrayendo a una audiencia impresionante.
Según los datos de las listas de transmisiones, este estado de juego alcanzó un hito histórico, alcanzando un máximo de más de 2.2 millones de espectadores en vivo simultáneamente, marcando la audiencia concurrente más alta jamás registrada para una transmisión de estado de juego. En términos de popularidad entre las exhibiciones de tecnología o juegos de 2025, ocupa el tercer lugar solo por esta métrica. Solo dos eventos directos de Nintendo lo superaron, con Nintendo's Switch 2 revele liderando por un margen significativo.
Como señaló Push Square , mientras que este estado de juego no fue la transmisión en vivo más vista de Sony en general, todavía tuvo un fuerte impacto. Esa distinción permanece con el evento de revelación de PS5, que actualmente tiene un impresionante 44 millones de visitas. Otras corrientes populares incluyen el * Horizon Prohibido West * y * Horizon Prohibido Dawn * revela, que obtuvo 15 millones y 10 millones de visitas respectivamente. Sin embargo, la presentación del martes fue sin duda el episodio de estado de juego más exitoso hasta la fecha en términos de compromiso en tiempo real.
La transmisión se apoyó en gran medida en socios de terceros, especialmente aquellos con sede en Japón, con contribuciones notables de estudios como Capcom, Grasshopper Manufacture, Konami, Artplay, Square Enix y Team Ninja. Sorprendentemente, había menos títulos de PlayStation de primera parte que muchos habían esperado.
Además, el tono del escaparate se sintió adaptado a los jugadores centrales, con un claro énfasis en las experiencias llenas de acción. Es probable que muchos de los títulos revelados tengan clasificaciones maduras o mayores de 18 años, lo que indica un cambio deliberado hacia la demografía más antigua y los jugadores dedicados.
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