LarNotícias"O verão de 2025 da Sony estabelece um novo recorde de visualização"
"O verão de 2025 da Sony estabelece um novo recorde de visualização"
Jul 15,2025Autor: Joseph
A vitrine de junho de 2025 do estado de jogo da Sony provou ser um grande sucesso, estabelecendo um novo recorde de visualizações simultâneas para a empresa. Quando os jogos de verão revelam que a temporada foi iniciada em alta velocidade, a Sony entregou uma escalação emocionante cheia de títulos previstos como *007 Primeira luz *, *Marvel Tokon: Fighting Souls *, *Final Fantasy Tactics: The Iivalice Chronicles *, *Romeo é um morto *, e *Silent Hill F *. O evento capturou com sucesso a atenção dos jogadores em todo o mundo, atraindo um público impressionante.
De acordo com dados de gráficos de fluxos, esse estado de jogo atingiu um marco histórico, chegando a mais de 2,2 milhões de telespectadores ao vivo simultaneamente - marque a maior visualização concorrente já registrada para uma transmissão de estado de jogo. Em termos de popularidade entre as exposições de tecnologia ou jogos da 2025, ele ocupa o terceiro lugar apenas por essa métrica. Apenas dois eventos diretos da Nintendo o ultrapassaram, com o Switch 2 da Nintendo revelado por uma margem significativa.
Como observado pela Push Square , embora esse estado de jogo não tenha sido a transmissão ao vivo mais assistida da Sony, ele ainda causou um forte impacto. Essa distinção permanece com o evento PS5 Reveal, que atualmente possui impressionantes 44 milhões de visualizações. Outros fluxos populares incluem o * Horizon proibido oeste * e * o Horizon proibido, revela, que puxou 15 milhões e 10 milhões de visualizações, respectivamente. No entanto, a apresentação de terça-feira foi sem dúvida o episódio de estado de jogo de maior sucesso até hoje em termos de engajamento em tempo real.
A transmissão apoiou-se fortemente em parceiros de terceiros, especialmente aqueles com sede no Japão, com contribuições notáveis de estúdios como Capcom, Grasshopper Manufacture, Konami, Artplay, Square Enix e Team Ninja. Surpreendentemente, havia menos títulos de PlayStation de primeira partida do que muitos esperavam.
Além disso, o tom da vitrine parecia adaptado aos jogadores principais, com uma ênfase clara em experiências cheias de ação. Muitos dos títulos revelados pareciam ter provável que tenham mais de 18 classificações maduras ou de mais de 18 anos, sinalizando uma mudança deliberada para dados demográficos mais antigos e jogadores dedicados.
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