サプライズエンターテインメントは、サイコロのローリング、デッキビルディング、探索を1つのスリリングな冒険に融合させたRoguelike戦略ゲームであるDice Clash World *を提示できることを誇りに思っています。運命のサイコロで武装した戦士になる魔法と対立の領域に足を踏み入れます。あなたの知恵と幸運をチャに使ってください
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Sonyの2025年6月のプレイショーケースは、大ヒットであることが証明され、会社の新しいピークの同時視聴者記録を樹立しました。夏のゲームがシーズンを明らかにしたとき、ソニーは *007 First Light *、 *Marvel Tokon:Fighting Souls *、 *Final Fantasy Tactics *などの予想されるタイトルで満たされたエキサイティングなラインナップを提供しました。このイベントは、世界中のゲーマーの注目を集め、印象的な聴衆を引き付けました。
Streams Chartsのデータによると、この遊びの状態は歴史的なマイルストーンに達し、同時に220万人以上のライブ視聴者にピークに達しました。 2025年の技術またはゲームショーケースの人気の観点から、このメトリックだけで3位にランクされています。任天堂の直接イベントはそれを上回り、任天堂のスイッチ2が大幅にマージンをリードしていることを明らかにしました。
プッシュスクエアが指摘したように、このプレイの状態はソニーの最も視聴されているライブストリーム全体ではありませんでしたが、それでも強い影響を与えました。その区別は、PS5公開イベントに残っています。これは現在、印象的な4400万回の視聴を保持しています。その他の人気のあるストリームには、 * Horizon Forbidden West *および * Horizon Forbidden Dawn * Revealsがそれぞれ1,500万回と1,000万回の視聴を引き出しました。しかし、火曜日のプレゼンテーションは間違いなく、リアルタイムのエンゲージメントの観点から、これまでで最も成功したプレイエピソードでした。
この放送は、特に日本に拠点を置くサードパーティのパートナーに大きく傾いており、カプコン、グラスホッパーメーカー、コナミ、アートプレイ、スクエアエニックス、チームニンジャなどのスタジオから顕著な貢献をしました。驚くべきことに、多くの人が予想していたよりも、ファーストパーティのプレイステーションタイトルが登場しました。
さらに、ショーケースのトーンは、アクション満載の体験に明確に重点を置いて、コアゲーマーに合わせて調整されたと感じました。明らかにされたタイトルの多くは、成熟したまたは18歳以上の評価を運ぶ可能性が高く、古い人口統計や献身的なプレーヤーへの意図的なシフトを示しています。
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