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Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Mar 18,2025 Autor: Oliver

Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las críticas positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.

Esta ausencia de denuvo simplificó significativamente el proceso para los piratas, lo que lleva a una distribución no autorizada generalizada a los pocos días posteriores a la lanzamiento. Esta situación subraya el conflicto continuo entre proteger la propiedad intelectual de los desarrolladores de juegos y proporcionar a los jugadores una experiencia sin interrupciones y sin DRM. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo, pero deja a los juegos vulnerables a la explotación inmediata.

Desarrollado por el mismo equipo detrás del aclamado It Take Two , Split Fiction cuenta con una innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación de los jugadores de vapor temprano hace eco de elogios críticos, lo que sugiere un digno sucesor del trabajo anterior de Josef Fares. El juego ofrece un viaje cooperativo único lleno de rompecabezas inteligentes, momentos conmovedores y un juego dinámico. Su éxito entre los clientes que paga destaca el impacto financiero potencial de la piratería en los ingresos del desarrollador.

La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una protección crucial contra la piratería. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM probablemente contribuyó a su rápido compromiso, planteando preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de las técnicas de piratería modernas.

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