第28回年次ダイスアワードは2024年のビデオゲームで最高のものを祝い、アストロボットが夜を支配し、アニメーションでの優れた功績、ファミリーゲームオブザイヤー、卓越した功績のあるアニメーションでの勝利とともに、切望されたゲームオブザイヤー賞を確保しました。
著者: Oliver読む:0
Split Fictionは、The Creator Takes Twoの非常に期待されているCooperative Adventureゲームであり、2025年3月6日にSteamを含む複数のプラットフォームでリリースされてから数日後に海賊版になりました。批評家の批評家とポジティブな蒸気レビューにもかかわらず、ゲームの堅牢なDRMの欠如、特にDenuvo Anti-Tamperテクノロジーは、ハッカーの迅速なターゲットになりました。
Denuvoのこの欠如は、海賊のプロセスを大幅に簡素化し、打ち上げから数日以内に広範囲にわたって不正な分布をもたらしました。この状況は、ゲーム開発者の知的財産を保護することと、プレイヤーにシームレスでDRMフリーのエクスペリエンスを提供することとの継続的な対立を強調しています。多くのゲーマーは、侵入的なDRMがないことを高く評価していますが、ゲームは即時の搾取に対して脆弱です。
称賛されたItが2つかかる2つのSplit Fictionの背後にある同じチームによって開発されました。初期のスチームプレーヤーのフィードバックは、批判的な賞賛を反映しており、ヨーゼフ運賃の以前の作品にふさわしい後継者を示唆しています。このゲームは、巧妙なパズル、心温まる瞬間、ダイナミックなゲームプレイで満たされたユニークな協力的な旅を提供します。有料の顧客間での成功は、開発者の収益に対する著作権侵害の潜在的な経済的影響を強調しています。
デヌボを省略する決定は、ゲームのDRMを取り巻く議論を再燃させました。 DRMはパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーにイライラすると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要な保護と見なしています。スプリットフィクションの場合、DRMの欠如はその急速な妥協に貢献した可能性が高く、電子芸術が現代の著作権侵害技術の速度と効率を過小評価しているかどうかについての疑問を提起しました。
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