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Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Mar 18,2025 Auteur: Oliver

Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie

Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, spécifiquement de la technologie anti-échange de Deuvo, a fait une cible rapide pour les pirates.

Cette absence de Deuvo a significativement simplifié le processus de pirates, conduisant à une distribution généralisée non autorisée dans les jours suivant le lancement. Cette situation souligne le conflit en cours entre protéger la propriété intellectuelle des développeurs de jeux et offrir aux joueurs une expérience sans couture et sans DRM. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif, mais cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation immédiate.

Développé par la même équipe derrière les acclamés , il faut deux , Split Fiction possède une mécanique coopérative innovante, une narration convaincante et des visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs à vapeur font écho aux éloges critiques, suggérant un digne successeur du travail précédent de Josef Fares. Le jeu propose un voyage coopératif unique rempli de puzzles intelligents, de moments réconfortants et de gameplay dynamique. Son succès parmi les clients payants met en évidence l'impact financier potentiel du piratage sur les revenus du développeur.

La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une protection cruciale contre le piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a probablement contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des techniques de piratage modernes.

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