En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud de ayuda del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "En el nombre de la ciencia", que asigna a los jugadores la tarea de recuperar collares electrónicos de varios mutantes. Esta guía completa detalla la progresión de la misión, las opciones cruciales y los posibles resultados.
Ubicación de los collares electrónicos:
La misión comienza con la localización de cinco collares electrónicos repartidos por la Zona. Estas ubicaciones suelen estar marcadas en el mapa del jugador. Si faltan algunas ubicaciones, es probable que los collares ya hayan sido recolectados durante misiones o exploraciones anteriores. A continuación se muestran las ubicaciones de los collares:
Región |
Ubicación del collar |
Mutante |
Basura |
La prole |
Snorkel |
Isla Salvaje |
Cobertizo |
Psy Bayun |
Zatón |
Laboratorio de Hidrodinámica |
Controlador |
Malaquita |
Brain Abrasador |
Brain Abrasador |
Bosque Rojo |
Contenedores |
Pseudogigante |
Después de recuperar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se molesta debido a los collares recopilados previamente, use el comando de consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0" para avanzar.
Dilema del dispositivo de jamming:
Shcherba descubre una señal que atasca los collares. Envía skif para investigar y deshabilitar el jammer ubicado en el almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo. Los jugadores enfrentan una elección crítica:
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Destruye/deshabilita el Jammer (recomendado): Esto progresa la búsqueda, produciendo cupones de Shcherba y conduciendo a un encuentro de Sangre y otra decisión fundamental.
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Recalibra el Jammer: Esto concluye la búsqueda con cupones de Dvupalov.
Confrontación con Shcherba:
Desactivar el Jammer lleva a una llamada de Shcherba, quien envía cupones y promete más ayuda. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". El progreso se puede acelerar utilizando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab."
La invitación posterior de Shcherba a su laboratorio resulta en una confrontación que involucra a tres chorro de sangre. Después de recibir dos botellas de vodka mágico del Dr. Dvupalov, Skif está sujeto a la radiación psi. Beber el vodka niega los efectos de la radiación.
La elección final implica confrontar a Shcherba:
Completar esta interacción final recompensa a los jugadores con una pistola Gauss de Dvupalov y desbloquea el trofeo "sobre una correa". Recuerde, las ubicaciones de imágenes permanecen sin cambios.