Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр
Автор: LucyЧтение:1
в Сталкере 2: Сердце Чорнобила, просьба доктора Шшербы о помощи инициирует побочный квест »во имя науки», «Слушания игроков с извлечением электронных воротников от разных мутантов». Это всеобъемлющее руководство подробно описывает прогресс, решающий выбор и потенциальные результаты.
]нахождение электронных воротников:
]квест начинается с поиска пяти электронных ошейников, разбросанных по зоне. Эти локации обычно отмечены на карте игрока. Если в некоторых местах отсутствуют, вероятно, воротники уже были собраны во время предыдущих миссий или исследования. Ниже приведены местоположения воротника:
]Область | местоположение воротника | ]mutant | ]
---|---|---|
Мусор | Brood | snork | ]
Wild Island | ]Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller | ]
Малахит | Brain scorcher | ]Brain scorcher | ]
Red Forest | ]контейнеры | ]pseudogiant |
После получения всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если квест станет ошибочным из -за ранее собранных воротников, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продвинуться.
Дилемма внедрения:
Шшерба обнаруживает сигнал, запускающий воротники. Он посылает SKIF, чтобы исследовать и отключить глушитель, расположенный на хранении на холме, к западу от крытого склада. Игроки сталкиваются с критическим выбором:
Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это прогрессирует в квест, получая купоны от Шшербы и приводя к встрече Bloodsucker и другому ключевому решению.
перекалибруйте шутку: Это завершает квест купонами от Dvupalov.
Конфронтация с Шшербой:
Отключение шума приводит к вызову Шшербы, который отправляет купоны и обещает дальнейшую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Прогресс можно ускорить с помощью команды консоли "xstartQuestnodebysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedtoLab."
Последующее приглашение Шшербы в его лабораторию приводит к конфронтации с участием трех кровью. Получив две бутылки магической водки от доктора Двупалова, SKIF подвергается PSI-Radiation. Пить водку отрицает эффект радиации.
Окончательный выбор включает в себя столкновение Шшербы:
Убить Шшербу: Приводит к тем же наградам, что и следующий вариант.
пусть Шшерба идет (рекомендуется): Поддерживает положительные отношения с учеными и dvupalov.
Завершение этого окончательного взаимодействия вознаграждает игроков с пистолетом Гаусса от Двупалова и открывает трофей «на поводке». Помните, местоположения изображений остаются неизменными.