Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande d'aide du Dr Shcherba initie la quête latérale "au nom de la science", tasant les joueurs avec la récupération des colliers électroniques de divers mutants. Ce guide complet détaille la progression de la quête, les choix cruciaux et les résultats potentiels.
Localisation des colliers électroniques:
La quête commence par la localisation de cinq colliers électroniques dispersés à travers la zone. Ces emplacements sont généralement marqués sur la carte du joueur. Si certains emplacements sont manquants, il est probable que les colliers ont déjà été collectés lors des missions ou de l'exploration précédentes. Voici les emplacements des cols:
Région |
Emplacement du collier |
mutant |
Ordures |
la couvée |
snork |
Wild Island |
Boathouse |
psy bayun |
zaton |
laboratoire d'hydrodynamique |
Contrôleur |
Malachite |
Brain scorcher |
Brain scorcher |
Forest rouge |
conteneurs |
pseudogant |
Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si la quête est bogue en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitSherbacall_Finish_Pin_0" pour avancer.
Dilemme du dispositif de brouillage:
Shcherba découvre un signal en train de bloquer les colliers. Il envoie Skif pour enquêter et désactiver le brouilleur situé dans le stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert. Les joueurs sont confrontés à un choix critique:
-
Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela progresse la quête, produisant des coupons de Shcherba et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à une autre décision pivot.
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Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.
confrontation avec shcherba:
La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, qui envoie des coupons et promet une aide plus approfondie. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Les progrès peuvent être accélérés à l'aide de la commande Console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab."
L'invitation ultérieure de Shcherba à son laboratoire entraîne une confrontation impliquant trois suceurs de sang. Après avoir reçu deux bouteilles de vodka magique du Dr Dvupalov, SKIF est soumis à PSI-radiation. Boire la vodka annule les effets du rayonnement.
Le choix final consiste à affronter Shcherba:
Terminer cette interaction finale récompense les joueurs avec un canon Gauss de Dvupalov et débloque le trophée "On a laisse". N'oubliez pas que les emplacements de l'image restent inchangés.