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Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

Jan 25,2025 Autor: Lucy

Stalker 2: Em Nome da Ciência Side Passo a passo da missão

Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela “In The Name of Science”, incumbindo os jogadores de recuperar colares eletrônicos de vários mutantes. Este guia abrangente detalha a progressão da missão, escolhas cruciais e resultados potenciais.

Localizando os colares eletrônicos:

A missão começa com a localização de cinco colares eletrônicos espalhados pela Zona. Esses locais normalmente são marcados no mapa do jogador. Se alguns locais estiverem faltando, é provável que os colares já tenham sido coletados durante missões ou explorações anteriores. Abaixo estão as localizações dos colares:

Região Localização do colar Mutante
Lixo A Ninhada Snork
Ilha Selvagem Casa de barcos Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Queimador Brain Queimador
Floresta Vermelha Contêineres Pseudogigante

Depois de recuperar todos os colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada devido a colares coletados anteriormente, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforforsherbacall_finish_pin_0" para avançar.

shcherba descobre um sinal atolando os colares. Ele envia Skif para investigar e desativar o jammer localizado no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. Os jogadores enfrentam uma escolha crítica:

  • Destruir/desativar o jammer (recomendado):

    Isso progride a missão, produzindo cupons de Shcherba e levando a um encontro de Bloodsucker e outra decisão crucial.

  • recalibre o jammer:
  • Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov.

  • confronto com shcherba:

Desativar o jammer leva a uma ligação de Shcherba, que envia cupons e promete mais assistência. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode ser acelerado usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB". O convite subsequente de <🎜 🎜> Shcherba para seu laboratório resulta em um confronto envolvendo três sucocos de sangue. Depois de receber duas garrafas de vodka mágica do Dr. Dvupalov, o SKIF é submetido à radiação PSI. Beber a vodka nega os efeitos da radiação.

A escolha final envolve o confronto Shcherba: <🎜

kill shcherba:

resulta nas mesmas recompensas que a próxima opção.

  • Deixe Shcherba ir (recomendado): mantém relações positivas com cientistas e DVupalov.

  • <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Completando essa interação final recompensa os jogadores com uma pistola de Gauss de DVupalov e desbloqueia o troféu "On A Leash". Lembre -se, os locais da imagem permanecem inalterados.
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