O Outbound estará disponível em Xbox Game Pass? A disponibilidade de Outbound em Xbox Game Pass não está confirmada no momento.
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Em Stalker 2: Heart of Chornobyl, o pedido de ajuda do Dr. Shcherba inicia a missão paralela “In The Name of Science”, incumbindo os jogadores de recuperar colares eletrônicos de vários mutantes. Este guia abrangente detalha a progressão da missão, escolhas cruciais e resultados potenciais.
Localizando os colares eletrônicos:
A missão começa com a localização de cinco colares eletrônicos espalhados pela Zona. Esses locais normalmente são marcados no mapa do jogador. Se alguns locais estiverem faltando, é provável que os colares já tenham sido coletados durante missões ou explorações anteriores. Abaixo estão as localizações dos colares:
Região | Localização do colar | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A Ninhada | Snork |
Ilha Selvagem | Casa de barcos | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Queimador | Brain Queimador |
Floresta Vermelha | Contêineres | Pseudogigante |
Depois de recuperar todos os colares, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada devido a colares coletados anteriormente, use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforforsherbacall_finish_pin_0" para avançar.
shcherba descobre um sinal atolando os colares. Ele envia Skif para investigar e desativar o jammer localizado no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. Os jogadores enfrentam uma escolha crítica:
Isso progride a missão, produzindo cupons de Shcherba e levando a um encontro de Bloodsucker e outra decisão crucial.
Desativar o jammer leva a uma ligação de Shcherba, que envia cupons e promete mais assistência. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". O progresso pode ser acelerado usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB". O convite subsequente de <🎜 🎜> Shcherba para seu laboratório resulta em um confronto envolvendo três sucocos de sangue. Depois de receber duas garrafas de vodka mágica do Dr. Dvupalov, o SKIF é submetido à radiação PSI. Beber a vodka nega os efeitos da radiação.
A escolha final envolve o confronto Shcherba: <🎜
kill shcherba:
resulta nas mesmas recompensas que a próxima opção.
Deixe Shcherba ir (recomendado): mantém relações positivas com cientistas e DVupalov.
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