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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Jan 25,2025 Autor: Lucy

In Stalker 2: Heart of Tschernobyl löst Dr. Shcherbas Hilferuf die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ aus, bei der die Spieler elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten beschaffen müssen. Dieser umfassende Leitfaden beschreibt detailliert den Fortschritt der Quest, wichtige Entscheidungen und mögliche Ergebnisse.

Auffinden der elektronischen Halsbänder:

Die Quest beginnt mit der Suche nach fünf elektronischen Halsbändern, die in der Zone verstreut sind. Diese Orte sind normalerweise auf der Karte des Spielers markiert. Wenn einige Orte fehlen, wurden die Halsbänder wahrscheinlich bereits bei früheren Missionen oder Erkundungen gesammelt. Unten sind die Kragenpositionen:

Region Halsbandposition Mutant
Müll Die Brut Schnorcheln
Wilde Insel Bootshaus Psy Bayun
Zaton Hydrodynamik-Labor Regler
Malachit Brain Scorcher Brain Scorcher
Roter Wald Container Pseudoriese

Kehren Sie nach dem Abrufen aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Kragen fehlerhaft wird, verwenden Sie den Befehl "XendQuestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um zu fördern.

.

Dilemma für Jamming -Geräte:

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Kragen verkleinert. Er schickt SKIF, um den Störsender im Lager auf dem Hügel westlich des Lagerhauses zu untersuchen und zu deaktivieren. Die Spieler stehen vor einer kritischen Wahl:
  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen):

    Dies verfolgt die Quest, gibt Gutscheine aus Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren entscheidenden Entscheidung.
  • kalibrieren Sie den Störsender neu:

    Dies schließt die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.

Konfrontation mit Shcherba:

deaktiviert den Störsender führt zu einem Anruf von Shcherba, der Gutscheine sendet und weitere Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Der Fortschritt kann mit dem Befehl Konsole beschleunigt werden.

Shcherbas spätere Einladung in sein Labor führt zu einer Konfrontation mit drei Blutsaugen. Nachdem SKIF zwei Flaschen Zauberwodka von Dr. Dvupalov erhalten hat, ist er einer PSI-Radiation ausgesetzt. Das Trinken des Wodka negiert die Effekte der Strahlung.

Die letzte Wahl besteht darin, Shcherba zu konfrontieren:

  • töten Shcherba: führt zu den gleichen Belohnungen wie die nächste Option.

  • Sei Shcherba Go (empfohlen): hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.

Die Abschließung dieser endgültigen Interaktion belohnt Spieler mit einer Gauß -Waffe von Dvupalov und schaltet die "an einer Leinen" -Trophäe auf. Denken Sie daran, dass Bildstandorte unverändert bleiben.

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