Hogar Noticias "Cambiar 2 cartas de tecla de juego que aumentan la profundidad de contenido de terceros y la inmersión"

"Cambiar 2 cartas de tecla de juego que aumentan la profundidad de contenido de terceros y la inmersión"

May 17,2025 Autor: Charlotte

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ha encendido un animado debate entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Presentado el mes pasado junto con el Switch 2, estas cartas representan un cambio en la forma en que se distribuyen algunos juegos. Las cartas de juego Switch 2 pueden no siempre contener el juego real, sino que proporcionan una clave para descargar el juego. Sin embargo, Nintendo ha aclarado que los juegos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho .

Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que solo contienen una tecla de descarga, lo que requiere que descargue el juego después de insertar la tarjeta en su consola. Estas tarjetas están claramente etiquetadas en el frente de la caja, asegurando la transparencia para los consumidores sobre lo que están comprando.

Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado utilizan este enfoque de tarjeta de clave de juego, mientras que títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, Cyberpunk 2077 , con su gran tamaño de 64 GB en el Nintendo Switch 2, viene en un cartucho tradicional.

La respuesta a las cartas de tecla de juego de Nintendo se ha mezclado. El CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, con una historia tan histórica, le tome un poco más en serio la preservación".

En una entrevista en la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo de Doug Bowser de Estados Unidos sobre el futuro de los medios físicos. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".

Nintendo Switch 2 cajas de juego

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Bowser elaboró ​​aún más sobre el propósito de las cartas de tecla de juego, explicando: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, de manera similar a lo que pudimos lograr en Nintendo Switch es tener la biblioteca más amplia y más profunda de contenido que posiblemente puedamos. E incluye nuestros socios editoriales. la plataforma ".

CD Projekt confirmó que utilizaba la capacidad máxima de 64 GB para Cyberpunk 2077 en el Switch 2, resaltando que 64 GB es el tamaño más grande disponible para los cartuchos de Switch 2. Sin embargo, Nintendo ha optado por mantener sus tamaños de juego de primera parte más pequeños.

Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:

Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Jugar

La mayoría de los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora son las cartas de teclas de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, señaló que esto podría conducir a una presión significativa sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio, mientras los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Se necesita tiempo para aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".

Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Dring comentó además: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".

Para obtener más información, puede ver la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.

¿Porraste un Nintendo Switch 2? -------------------------------------

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