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著者: Charlotte読む:0
任天堂によるSwitch 2のゲームキーカードの導入は、ゲーマーや業界の専門家の間で活発な議論を繰り広げました。スイッチ2と一緒に先月発表されたこれらのカードは、一部のゲームの配布方法のシフトを表しています。 2ゲームカードを切り替えると、常に実際のゲームが含まれているわけではありませんが、代わりにゲームをダウンロードするためのキーを提供します。ただし、任天堂は、 Switch 2エディションゲームには、ゲームとカートリッジのアップグレードの両方が含まれていることを明らかにしています。
Switch 2 Game-Keyカードは、基本的にダウンロードキーのみを含む物理カードであり、カードをコンソールに挿入した後にゲームをダウンロードする必要があります。これらのカードは、箱の前面に明確にラベル付けされており、消費者が購入しているものについて透明性を確保します。
Street Fighter 6やThe Bravely Default Remasterなどのゲームは、このゲームキーカードアプローチを利用していますが、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルは使用しません。特に、Nintendo Switch 2にかなりの64 GBサイズのCyberpunk 2077は、従来のカートリッジにあります。
任天堂のゲームキーカードへの対応は混在しています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂を見るのを見るのは少し落胆することです。そのような名高い歴史を持っている会社がもう少し真剣に保存をすることを願っています。」
任天堂のサンフランシスコ店のオープニングでのインタビューで、IGNは任天堂のアメリカのダグ・バウザーの将来について物理メディアの未来について尋ねました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したいと考えています。」
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ゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標 - Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能性のあるコンテンツの最も広範かつ深いライブラリを持つことができます。プラットフォーム。」
CD Projektは、Switch 2でCyberpunk 2077に最大64 GBの容量を利用したことを確認し、64 GBがスイッチ2カートリッジに利用可能な最大のサイズであることを強調しました。しかし、任天堂は、ファーストパーティのゲームサイズを小さく保つことを選択しました。
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに発表されたサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームの大部分は、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売を囲むESHOPに大きな圧力をかける可能性があると述べました。 Ahmad氏は、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。 Dringはさらにコメントしました。「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理メディアの一方向のすべてのポイント」とコメントしました。
その他の洞察については、Nintendo San Francisco StoreとThe Switch 2に関するDoug BowserとのIGNの完全なインタビューを見ることができます。
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