LarNotícias"Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Party Content Profundy and Imersion"
"Switch 2 Cards Game-key Boost Boost Party Content Profundy and Imersion"
May 17,2025Autor: Charlotte
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 acendeu um debate animado entre jogadores e especialistas do setor. Apresentado no mês passado, ao lado do Switch 2, essas cartas representam uma mudança na forma como alguns jogos são distribuídos. O Switch 2 Game Cards nem sempre pode conter o jogo real, mas fornece uma chave para baixar o jogo. No entanto, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluem o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho .
O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que contêm apenas uma chave de download, exigindo que você faça o download do jogo depois de inserir o cartão em seu console. Esses cartões são claramente rotulados na frente da caixa, garantindo a transparência para os consumidores sobre o que estão comprando.
Jogos como o Street Fighter 6 e a corajosos remasterizadores padrão utilizam essa abordagem de cartas-chave de jogo, enquanto títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. Notavelmente, o Cyberpunk 2077 , com seu tamanho substancial de 64 GB no Nintendo Switch 2, vem em um cartucho tradicional.
A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi mista. O CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa tão grande, com uma história tão famosa, levasse uma preservação um pouco mais a sério".
Em uma entrevista na abertura da loja da Nintendo San Francisco, IGN perguntou à Nintendo de Doug Bowser da América sobre o futuro da mídia física. Bowser respondeu: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas
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Bowser further elaborated on the purpose of Game-Key Cards, explaining, "When you look at Game-Key Cards, for us, our goal with Nintendo Switch 2 – similar to what we were able to accomplish on Nintendo Switch – is to have the broadest and deepest library of content we possibly can. And that includes our publishing partners. And Game-Key Cards are a way that our publishing partners are able to bring more content onto the platform, deeper and larger, more immersive content na plataforma. "
O CD Projekt confirmou que utilizou a capacidade máxima de 64 GB para o Cyberpunk 2077 no Switch 2, destacando que 64 GB é o maior tamanho disponível para o Switch 2 Carture. No entanto, a Nintendo optou por manter seus tamanhos de jogo de primeira parte menor.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
A maioria dos jogos de terceiros da Nintendo Switch 2 anunciados até agora são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, observou que isso poderia levar a uma pressão significativa sobre a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ahmad acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB). Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo de capacidade de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Dring comentou ainda: "Em última análise, com menos varejistas de jogos, o aumento dos custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para mais informações, você pode assistir à entrevista completa da IGN com Doug Bowser sobre a loja Nintendo San Francisco e o Switch 2.
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