2023 년에 Android 기기를 처음으로 장식 한 유쾌한 카페 시뮬레이션 게임 인 Little Corner Tea House는 이제 Loongcheer Game의 호의로 iOS로 향했습니다. 이 매력적인 게임은 플레이어가 자신의 찻집을 달리는 진정 분위기에 몰입하여 공간을 조성합니다.
작가: Charlotte독서:0
스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가들 사이에서 활발한 토론을 불러 일으켰습니다. 지난 달 스위치 2와 함께 공개 된이 카드는 일부 게임이 어떻게 배포되는지에 대한 변화를 나타냅니다. 스위치 2 게임 카드에는 항상 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키를 제공합니다. 그러나 Nintendo는 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함되어 있다고 설명했습니다.
스위치 2 게임 키 카드는 본질적으로 다운로드 키 만 포함 된 실제 카드로, 콘솔에 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드해야합니다. 이 카드는 상자 앞면에 명확하게 표시되어 소비자가 구매하는 것에 대한 투명성을 보장합니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 접근 방식을 활용하는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에 상당한 64GB 크기의 CyberPunk 2077은 전통적인 카트리지에 있습니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응이 혼합되었습니다. Nightdive Studios의 CEO Stephen Kick은 실망을 표명했다.
Nintendo San Francisco Store 개막에서 인터뷰에서 IGN은 미국의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
7 개의 이미지를 봅니다
Bowser는 게임 키 카드의 목적에 따라 "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, Nintendo Switch 2의 목표-Nintendo Switch에서 달성 할 수 있었던 것과 유사하게-우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 콘텐츠 라이브러리를 제공하는 것입니다. 그리고 우리의 출판 파트너가 더 큰 컨텐츠를 포함 할 수있는 방법은 우리가 더 큰 컨텐츠를 가져올 수있는 방법입니다. 플랫폼의 내용. "
CD Projekt는 스위치 2에서 사이버 펑크 2077 의 최대 64GB 용량을 활용했음을 확인하여 64GB가 스위치 2 카트리지에 사용할 수있는 가장 큰 크기임을 강조했습니다. 그러나 Nintendo는 1 자 게임 크기를 더 작게 유지하기로 결정했습니다.
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 발표 된 3 자 닌텐도 스위치 2 게임의 대다수는 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 이사 인 Daniel Ahmad는 6 월에 스위치 2의 출시에 대한 ESHOP에 큰 압력을 가할 수 있다고 팬들은 게임을 다운로드하기 위해 서두르고있었습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. Dring은 "궁극적으로 게임 소매 업체가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 한 방향으로 물리적 미디어의 한 방향으로 한 지점"이라고 말합니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Doug Bowser와 Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 IGN의 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다.
17
2025-05
17
2025-05
17
2025-05
17
2025-05