Maison Nouvelles "Switch 2 cartes à clé de jeu stimulent la profondeur et l'immersion du contenu tiers"

"Switch 2 cartes à clé de jeu stimulent la profondeur et l'immersion du contenu tiers"

May 17,2025 Auteur: Charlotte

L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a déclenché un débat animé parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Dévoilés le mois dernier aux côtés du Switch 2, ces cartes représentent un changement dans la façon dont certains jeux sont distribués. Les cartes de jeu Switch 2 ne contiennent pas toujours le jeu réel, mais fournissent plutôt une clé pour télécharger le jeu. Cependant, Nintendo a précisé que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche .

Les cartes de clé de jeu sont essentiellement des cartes physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement, vous obligeant à télécharger le jeu après avoir inséré la carte dans votre console. Ces cartes sont clairement étiquetées sur le devant de la boîte, assurant la transparence des consommateurs sur ce qu'ils achètent.

Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut utilisent cette approche par carte de jeu, tandis que les titres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, Cyberpunk 2077 , avec sa taille substantielle de 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche traditionnelle.

La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été mitigée. Le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, avec une histoire aussi légendaire, prendrait une préservation un peu plus au sérieux."

Dans une interview à l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America Doug Bowser de l'avenir des médias physiques. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

Voir 7 images

Bowser a élaboré en outre le but des cartes à clé de jeu, expliquant: "Lorsque vous regardez les cartes de clé, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde de contenu que nous pouvons peut-être. sur la plate-forme. "

CD Projekt a confirmé qu'il utilisait la capacité maximale de 64 Go pour Cyberpunk 2077 sur le commutateur 2, soulignant que 64 Go est la plus grande taille disponible pour les cartouches Switch 2. Cependant, Nintendo a choisi de garder ses tailles de jeu en première partie plus petites.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

La majorité des matchs tiers Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a noté que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin, alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a ajouté: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Dring a en outre commenté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations, vous pouvez regarder l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

Avez-vous précommé un Switch Nintendo 2? -------------------------------------

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