
La civilisation VII de Sid Meier a d'abord été réalisée en raison de modifications drastiques de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements créent une expérience considérablement améliorée et engageante pour les amateurs de stratégie.
La civilisation VII révolutionne la série en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu, avec des époques distinctes comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay isolées au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants. Le découplage de la sélection des dirigeants et de la civilisation ajoute une profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes sont disponibles: l'antiquité, médiévale et moderne. La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Les changements de direction de civilisation dynamique sont facilement réalisables, favorisant la flexibilité du gameplay.
- L'élimination des ouvriers simplifie l'expansion de la ville, les villes en croissance autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés par le jeu répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource stratégique, en utilisant des points d'influence pour les traités, les alliances et la condamnation d'autres dirigeants.
- Les performances de l'IA restent une préoccupation, ce qui invoque des recommandations pour le gameplay coopératif.
- La civilisation VII est largement considérée comme la refonte la plus ambitieuse de la formule classique.