
Цивилизация Sid Meier VII первоначально столкнулась с негативной реакцией из -за радикальных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения создают значительно улучшенный и привлекательный опыт для энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует серию, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Структура игры с различными эпохами, такими как древность и современность, предлагает изолированные впечатления от игрового процесса в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение многочисленных инновационных механиков. Разрушение лидера и отбора цивилизации добавляет стратегическую глубину.
- Доступны три отдельные эры: древность, средневековая и современная. Переход между ERAS чувствует себя похоже на начало новой игры.
- Динамические изменения направления цивилизации легко достижимы, способствуя гибкости игрового процесса.
- Удаление рабочих упрощает расширение города, а города теперь автономно растут.
- Лидеры обладают уникальными льготами, разблокированными с помощью повторной игры.
- Дипломатия функционирует как стратегический ресурс, используя точки влияния для договоров, альянсов и осуждения других лидеров.
- Производительность искусственного интеллекта остается проблемой, что вызывает рекомендации для кооперативного игрового процесса.
- Цивилизация VII считается наиболее амбициозным пересмотром классической формулы.