
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初反発に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略愛好家にとって大幅に強化された魅力的な経験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性のような明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各期間内に孤立したゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
主な機能:
- 多数の革新的なメカニズムの導入。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを追加します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- 動的な文明の方向変更は容易に達成でき、ゲームプレイの柔軟性を促進します。
- 労働者の除去は都市の拡大を簡素化し、都市は現在自律的に成長しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交は戦略的リソースとして機能し、条約、同盟、および他の指導者の非難の影響点を利用します。
-AIのパフォーマンスは依然として懸念事項であり、協力的なゲームプレイの推奨事項を促しています。
- 文明VIIは、古典的なフォーミュラの最も野心的なオーバーホールと広く考えられています。