L'actrice Kaitlyn Dever, qui devrait représenter Abby dans la deuxième saison très attendue de The Last of Us de HBO, s'est évoquée sur les défis de l'élimination de la réaction d'Internet à son personnage. Le rôle d'Abby a suscité une controverse et une toxicité importantes au sein de la communauté des jeux, certains fans exprimant leur mécontentement à travers des actions extrêmes, notamment le harcèlement d'employés vilains de chiens comme Neil Druckmann et l'actrice Laura Bailey. Un tel vitriol s'est étendu aux menaces et aux abus dirigés contre Bailey, ses parents et même son jeune enfant.
À la lumière de cette réaction intense, HBO a pris des précautions supplémentaires lors du tournage de la saison 2, offrant à Dever une sécurité supplémentaire pour protéger contre l'escalade potentielle des hostilités. En réfléchissant à la situation, son collègue acteur Isabel Merced, qui joue Dina, a commenté l'absurdité de telles réactions, rappelant aux fans qu'Abby est un personnage fictif. "Il y a tellement de gens étranges dans ce monde parce qu'il y a des gens qui détestent vraiment Abby, qui n'est pas une vraie personne. Juste un rappel: pas une vraie personne", a souligné Merced.
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Dans une récente interview avec Screenrant, Dever a partagé ses réflexions sur l'anticipation entourant sa représentation d'Abby. "Eh bien, il est difficile de ne pas voir ces choses sur Internet", a-t-elle admis. Elle a développé sa lutte pour résister à la vérification des commentaires en ligne, en particulier en se préparant à ce rôle. "Il est difficile de ne pas m'empêcher de le regarder de temps en temps, surtout en allant dans cela, c'est sûr. Et je veux rendre justice à ce personnage et rendre les fans fiers en la donnant vie à ce genre."
Cependant, le principal objectif de Dever est resté sur sa collaboration avec Neil Druckmann et Craig Mazin, les créateurs de l'émission. Elle a souligné son engagement à se plonger dans le noyau émotionnel d'Abby, à comprendre ce qui motive son caractère et à capturer ses sentiments complexes de colère, de frustration et de chagrin.
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Le mois dernier, Druckmann a discuté de l'adaptation de la dernière partie 2 de US pour HBO, révélant que le personnage d'Abby dans la série ne mettrait pas l'accent sur sa construction musculaire aussi fortement que dans le jeu vidéo. Cette décision découle des différentes priorités narratives de l'émission, qui se concentrent davantage sur le théâtre que sur la réplication de la mécanique du jeu. Druckmann a expliqué à Entertainment Weekly que le rôle d'Abby dans la série ne nécessite pas la même distinction physique d'Ellie que dans le jeu. "Nous aurions eu du mal à trouver quelqu'un d'aussi bon que Kaitlyn pour jouer ce rôle", a félicité Druckmann. Il a souligné que le besoin du jeu pour les joueurs pour vivre différemment les perspectives d'Ellie et Abby, avec le gameplay d'Abby plus semblable à la force brute de Joel, est moins pertinent dans le format télévisé où l'accent est davantage mis sur la narration émotionnelle.
Craig Mazin a ajouté son point de vue, suggérant que l'adaptation présente une opportunité d'explorer le caractère d'Abby sous un nouveau jour. Il croit qu'un Abby moins imposant physiquement peut toujours être représenté avec un esprit fort, ce qui provoque une exploration plus profonde de la provenance de sa force et de la façon dont elle se manifeste. Cette approche s'aligne sur les plans de HBO pour étendre l'histoire du dernier d'entre nous, la partie 2 au cours de plusieurs saisons, contrairement à la première saison qui couvrait l'intégralité du jeu original en une seule saison. Bien que la saison 3 n'ait pas été confirmée, Mazin a noté que la saison 2 avait été conçue avec un "point d'arrêt naturel" après sept épisodes, préparant le terrain pour plus de narration.