घर समाचार कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

Mar 21,2025 लेखक: Benjamin

कैसे एक 15 वर्षीय मेम ने साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को आकार देने में मदद की

खेल विकास की दुनिया में, प्रेरणा अप्रत्याशित स्रोतों से हड़ताल कर सकती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में साइबरपंक 2077 : ए मेम के निर्माण में एक आश्चर्यजनक संग्रह का खुलासा किया, जो 15 साल से अधिक पुराना है।

क्वेस्ट डायरेक्टर, पावेल सास्को ने अपने अनूठे वर्कफ़्लो को समझाया: “जब मैं स्क्रिप्ट या टेक्स्ट लिखता हूं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं, मैं लयात्मक रूप से नहीं समझता, या मुझे 'प्रवाह' में लाने में मदद करने के लिए एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता है। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जो मुझे स्वीकार करने की परवाह है।

यह प्रतीत होता है कि यादृच्छिक मेम, जबकि विस्तृत नहीं है, गहराई से खेल की खोज डिजाइन को प्रभावित किया। हाल ही में एक साक्षात्कार में, सास्को ने साझा किया कि कैसे इसने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की, और खेल के गहरे विषयों के बीच भी हास्य को बनाए रखा।

यह अपरंपरागत दृष्टिकोण आधुनिक खेल डिजाइन में विविध प्रेरणा के महत्व को उजागर करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को शामिल करके, सीडी प्रोजेकड रेड ने एक अधिक रिलेटेबल और प्रामाणिक अनुभव बनाया। इसने ओपन-वर्ल्ड आरपीजी में खेल की ग्राउंडब्रेकिंग स्थिति में योगदान दिया।

यह विधि सीडी प्रोजेक्ट रेड के दर्शन के साथ पूरी तरह से संरेखित करती है: अत्याधुनिक तकनीक के साथ उच्च गुणवत्ता वाली कहानी को सम्मिश्रण। उनका सुसंगत नवाचार, उनके मूल्यों के लिए सही रहते हुए, पीढ़ियों में गूंजने वाले खेल बनाता है। एक लंबे समय से भूल गए मेम का उपयोग बॉक्स के बाहर सोचने और नए विचारों को गले लगाने की उनकी इच्छा को दर्शाता है।

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