
Trong thế giới phát triển trò chơi, cảm hứng có thể tấn công từ các nguồn bất ngờ. Một thành viên cấp cao của CD Projekt Red gần đây đã tiết lộ một nàng thơ đáng ngạc nhiên trong việc tạo ra Cyberpunk 2077 : A Meme, hơn 15 tuổi.
Paweł Sasko, giám đốc nhiệm vụ, đã giải thích quy trình công việc độc đáo của mình: Khi tôi viết kịch bản hoặc văn bản, tôi lặp lại âm nhạc tôi không hiểu về mặt trữ tình, hoặc theo dõi với một nhịp mạnh để giúp tôi tham gia 'dòng chảy'. Tôi đã lắng nghe 'Epic Sax Guy 10h' nhiều hơn tôi quan tâm để thừa nhận.
Meme dường như ngẫu nhiên này, trong khi không chi tiết, ảnh hưởng sâu sắc đến thiết kế nhiệm vụ của trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Sasko đã chia sẻ cách nó cung cấp những hiểu biết có giá trị về cấu trúc kể chuyện, sự tham gia của người chơi và duy trì sự hài hước thậm chí giữa các chủ đề đen tối của trò chơi.
Cách tiếp cận độc đáo này làm nổi bật tầm quan trọng của cảm hứng đa dạng trong thiết kế trò chơi hiện đại. Bằng cách kết hợp các yếu tố của văn hóa Internet, CD Projekt Red đã tạo ra trải nghiệm xác thực và dễ hiểu hơn. Điều này đã góp phần vào trạng thái đột phá của trò chơi trong các game nhập vai thế giới mở.
Phương pháp này phù hợp hoàn hảo với triết lý của CD Projekt Red: pha trộn cách kể chuyện chất lượng cao với công nghệ tiên tiến. Sự đổi mới nhất quán của họ, trong khi vẫn đúng với các giá trị của họ, tạo ra các trò chơi cộng hưởng qua các thế hệ. Việc sử dụng một meme bị lãng quên từ lâu thể hiện sự sẵn sàng suy nghĩ bên ngoài và nắm lấy những ý tưởng mới.