Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

May 14,2025 Autore: Stella

In *Civilization 7 *, l'era moderna è dove si svolge il climax del gioco, determinando l'ultimo vincitore. Il passaggio dall'era dell'esplorazione, le tue scelte strategiche e i vantaggi che sfruttano qui sono cruciali. La selezione della civiltà giusta è la chiave per calibrare la vittoria. Con dieci civiltà tra cui scegliere (e undicesimo se hai il crocevia del DLC mondiale), abbinarle ai leader appropriati può sbloccare potenti sinergie. Per guidare la tua selezione, ecco la nostra lista di livello per le migliori civiltà di età moderna in Civ 7.

Nota: mentre il leader prescelto migliorerà il tuo gameplay con buff aggiuntivi, questo elenco di livello si concentra esclusivamente sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà. Considera come le capacità del tuo leader si sinergieranno con la civiltà quando fa la tua scelta.

Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste sono la crema della crema della civiltà 7, che offre unità militari superiori e accesso a risorse vitali, che consente di dominare la mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.

Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi.

Prospetto - Unità civile unica americana. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare.

Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città.

Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue nell'era moderna a causa del suo utilizzo delle risorse. Il tratto di espansione della frontiera aumenta significativamente il tuo reddito d'oro migliorando le risorse. La sinergia tra ferrovia e acciaio per formare il parco industriale offre un solido mix di cibo, produzione e oro, rendendo gli Stati Uniti una civiltà versatile e in rapida espansione. Inoltre, il prospettore può garantire risorse cruciali, mentre l'abilità anfibosa dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica. L'America è una scelta a tutto tondo con molto da offrire.

Vittoria economica: scopri come utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.

Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV.

Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche.

Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.

Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età.

Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Giappone eccelle nella gestione delle risorse e nell'abilità militare. Il tratto di Goisshin ti consente di adattare la tua infrastruttura mentre guadagni la scienza e il quartiere Zaibatsu massimizza la produzione di oro e produzione. Le unità Mikasa e Zero offrono formidabili opzioni militari, con la capacità di Respawn del Mikasa che fornisce profondità strategica e lo zero dominano i cieli.

Scopri di più su tutti i tipi di unità Civ 7!

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A forniscono un forte accesso alle risorse e unità militari, rendendole scelte affidabili per un playthrough di successo.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.

Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.

Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.

Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età.

Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese eccelle nelle vittorie culturali, con la strada che aumenta un ciclo di feedback positivo tra cultura e felicità. Il tratto Liberte, Egalite, della fraternite migliora ulteriormente questo consentendo celebrazioni governative flessibili. Mentre l'unità Garde Imperiale non è la più forte, fornisce capacità difensive per proteggere il tuo focus culturale.

Scopri di più sulle celebrazioni e i tipi di governo in Civ 7!

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.

REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.

Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo.

CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età.

Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è un'altra potenza culturale, che offre una cultura significativa e guadagni d'oro. Il tratto della Revolucion fornisce una forte spinta alla cultura e lo Zocalo Quarter lo amplifica ulteriormente. L'unità Soldaderas supporta i tuoi militari con le sue capacità di guarigione, rendendo il Messico una scelta eccellente per le vittorie culturali.

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A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento.

Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

Qing offre un miscuglio di rendimenti ma viene fornito con una penalità scientifica da risorse importate. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce potenziamenti in oro, cultura e influenza, che possono essere gestiti in modo efficace con la giusta strategia di risorse. L'unità GUSA offre un forte potenziale militare nelle formazioni e il trimestre di Huiguan migliora significativamente la tua influenza.

Avvio di un nuovo gioco? Abbiamo spiegato tutte le impostazioni della mappa Civ 7.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B sono scelte solide con punti di forza specifici, adatti a alcuni stili di gioco o scenari.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.

Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.

Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume Raids e le unità Abambowa e Mwami rendono saccheggiati altamente gratificanti. Tuttavia, questa civiltà manca di accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna come la scienza e la cultura, rendendolo affidante al saccheggio per compensare.

Wating War? Dai un'occhiata ai migliori aggiornamenti del comandante Civ 7.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.

Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane.

Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.

Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è perfetta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto del sangue e del ferro ti premia per avere relazioni scadenti con altre civiltà, aumentando la tua forza militare. Le unità Hussar e Stuka sono formidabili, ma l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe lasciarti in ritardo nella scienza e nella cultura se non gestita correttamente.

Preferisci la diplomazia? Scopri come ottenere e usare l'influenza Civ 7.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.

COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.

Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio.

Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti, in particolare su Tundra, che può limitare le opzioni di espansione. Il tratto Prosveshchenie fornisce una spinta equilibrata alla cultura e alla scienza, ma le unità di lancio di Cossack e Katyusha Rocket sono più adatte alle strategie difensive.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.

Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.

Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.

Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam ti consente di diventare immediatamente la suzerain di una città-stato, il che può essere potente se gestito correttamente. Tuttavia, senza una generazione di influenza intrinseca, dovrai fare affidamento sul tuo leader e altre risorse. L'unità Chang Beun offre forti capacità a distanza, ma nel complesso, i punti di forza del Siam sono situazionali.

Scopri di più sui poteri indipendenti di Civ 7 e sui loro bonus!

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono più di nicchia e richiedono stili di gioco o condizioni specifici per eccellere.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.

Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.

Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.

Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal può essere incredibilmente potente con la sua spinta d'oro +75%, ma la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione. In mani qualificate, Mughal può dominare economicamente, ma il rischio di rimanere indietro nella scienza e nella cultura è significativo se non affrontato in modo efficace.

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