Tencent, il gigante della tecnologia cinese, ha ampliato in modo significativo la sua influenza nel settore dei giochi acquisendo una partecipazione di maggioranza in Kuro Games, lo sviluppatore dietro i titoli popolari Wuthering Waves and Punishing: Gray Raven . Questa mossa segna un momento fondamentale per entrambe le aziende, con implicazioni di vasta portata per le loro operazioni future e la presenza sul mercato.
Tencent acquisisce il 37% di partecipazione in Kuro Games
Tencent ha recentemente acquistato circa il 37% delle azioni di Kuro Games, portando la sua proprietà totale a un comandante del 51,4%. Questa acquisizione ha portato all'uscita di altri due azionisti, consolidando la posizione di Tencent come unico azionista esterno di Kuro Games. Il conglomerato tecnologico inizialmente investito in Kuro Games nel 2023 e questa ultima mossa sottolinea la rapida espansione di Tencent nel settore dei giochi.
Nonostante la quota di maggioranza di Tencent, Kuro Games è destinato a mantenere la sua indipendenza, rispecchiando l'autonomia operativa vista con i giochi antisommossa (sviluppatori di League of Legends and Valorant ) e Supercell (dietro Clash of Clans and Brawl Stars ). Un addetto ai giochi di Kuro, come riportato dal punto di vista cinese Youxi Putao, ha sottolineato la continua indipendenza dello studio. Kuro Games ha affermato che questa acquisizione favorirà un "ambiente esterno più stabile" e rafforzerà la sua strategia per l'indipendenza a lungo termine. Tencent deve ancora fornire una dichiarazione ufficiale in merito all'acquisizione.
Kuro Games, un'importante società di sviluppo di giochi cinesi, è rinomata per la sua punizione di giochi di ruolo: Gray Raven e le onde di RPG Wuthering di RPG Avventura open world appena rilasciate. Entrambi i titoli hanno ottenuto un notevole successo, ognuno di almeno $ 120 milioni di dollari di entrate e ricevendo continuamente aggiornamenti. Wuthering Waves è stato persino nominato per la voce dei giocatori al prossimo gioco, evidenziando il suo impatto e popolarità all'interno della comunità di giochi.

