Tencent, chiński gigant technologiczny, znacznie rozszerzył swój wpływ na branżę gier, zdobywając większość udziałów w Kuro Games, deweloper popularnych fali watrujących i karnych: Gray Raven . Ten ruch stanowi kluczowy moment dla obu firm, z dalekosiężnymi implikacjami dla ich przyszłych operacji i obecności rynku.
Tencent nabywa 37% udziałów w grach Kuro
Tencent niedawno kupił około 37% akcji gier Kuro, co doprowadziło do łącznej liczby 51,4%. Przejęcie to doprowadziło do wyjścia z dwóch innych akcjonariuszy, umacniając pozycję Tencenta jako jedynego zewnętrznego akcjonariusza Kuro Games. Konglomerat technologiczny początkowo zainwestował w gry Kuro w 2023 r., A ten najnowszy ruch podkreśla szybką ekspansję Tencent w sektorze gier.
Pomimo większości udziałów Tencent, Kuro Games ma na celu utrzymanie swojej niezależności, odzwierciedlając autonomię operacyjną obserwowaną podczas meczów Riot (programiści League of Legends and Valorant ) i Supercell (za Clash of Clans and Brawl Stars ). Kuro Games Insider, jak donosi chiński sklep z informacjami Youxi Putao, podkreślił ciągłą niezależność studia. Kuro Games oświadczyło, że przejęcie to sprzyja „bardziej stabilne środowisko zewnętrzne” i wzmocni swoją strategię długoterminowej niezależności. Tencent nie przedstawił jeszcze oficjalnego oświadczenia dotyczącego przejęcia.
Kuro Games, wybitna chińska firma zajmująca się rozwijaniem gier, jest znana z akcji RPG karania: Gray Raven i nowo wydane fale Withering RPG Otwarte World Adventure . Oba tytuły osiągnęły znaczny sukces, z których każdy generuje co najmniej 120 mln USD przychodów i nieustannie otrzymuje aktualizacje. Withering Waves zostały nawet nominowane do głosu graczy podczas nadchodzących nagród The Game, podkreślając jego wpływ i popularność w społeczności gier.

