Casa Notizia Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

Apr 14,2025 Autore: Isaac

In seguito all'eccitante annuncio di un sequel di Cult Classic ōkami agli The Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom. IGN può ora confermare esclusivamente questa speculazione dopo aver condotto un'intervista approfondita con lead chiave del progetto.

Nell'intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel. Ha dettagliato il ruolo di Works di Machine Head nel progetto, affermando:

Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.

Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.

Alla domanda sul ricorso del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi era succinto: "Sì". Ha elaborato leggermente, dicendo: "Tuttavia, ovviamente non possiamo andare in dettaglio a questo momento. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare [il regista Hideki] i sogni artistici di Kamiya-san per questo progetto."

Il regista Hideki Kamiya ha aggiunto la sua prospettiva sulle capacità del motore: "Quindi il motore è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore ora per questo gioco."

I lead hanno anche preso in giro il fatto che RE Engine potesse consentire loro di raggiungere le cose nel sequel che non potevano nell'originale ōkami. Sakata ha spiegato: "Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore di RE che lavora con noi".

RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è il motore proprietario di Capcom inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora è stato usato nei principali titoli di Capcom come la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. La maggior parte dei giochi realizzati con RE Engine ha uno stile artistico realistico, rendendo l'applicazione all'estetica unica di ōkami particolarmente intrigante. Capcom sta attualmente sviluppando un nuovo motore successore chiamato Rex, che viene lentamente integrato nel motore RE esistente, suggerendo che gli elementi di Rex potrebbero apparire anche nel sequel di ōkami.

Per maggiori dettagli dalla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .

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