
Diablo 3プレイヤーは最近、Blizzardでの内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早のエンディングは、影響を受けたプレーヤーの進行状況とリセットスタッシュを失い、大きなフラストレーションを引き起こしました。 状況は、Diablo 4プレイヤーに示された最近の寛大さとはっきりと対照的です。
Diablo 4プレイヤーは、ゲームの船を所有している人向けの2つの無料ブーストと、すべての人に無料のレベル50キャラクターを含む、いくつかの無料の特典を受け取りました。この自由なキャラクターには、リリスのすべての統計ブースト祭壇のロックが解除され、新しい機器へのアクセスが提供されます。 Blizzardは、これらの贈り物を、今年初めにリリースされた2つの重要なパッチをフォローしているプレイヤーを返すための新たなスタートを提供することに起因しています。これらのパッチにより、Diablo 4のゲームプレイが大幅に変更され、多くの初期のビルドとアイテムが効果的ではありませんでした。
Diablo 4はこれらのアップデートと継続的なサポートの恩恵を受けていますが、Diablo 3はBlizzard内のコミュニケーションの問題を強調しています。 これは、古典的なゲームのリマスタリングにおける過去の課題と相まって、ゲームのメンテナンスとプレーヤーの経験に対するBlizzardのアプローチに関する継続的な懸念を強調しています。 しかし、World of Warcraftの長寿とコミュニティの関与は対照的に、効果的に実行されたときに長期的なゲーム管理を成功させるためのBlizzardの能力を示しています。