魔法:Gatheringの非常に期待されているファイナルファンタジークロスオーバーは、ほぼここにあります!今年6月、完全にドラフト可能な標準的な法的セットに加えて、4つのエキサイティングな事前構築された司令官デッキの準備をします。
司令官デッキの最初の見方:
下のギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。

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各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに特別に設計された最新カードの再版のブレンドがあります。デッキは文字をテーマにしただけではありません。彼らは、個々のゲームの伝承を深く掘り下げています。
デッキの選択とデザインの選択:
シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは選択プロセスについて説明します。FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXは、開発チーム内での人気のために最終的に選択されたより多くの審議を必要としました。ファイナルファンタジーに対するチームの情熱は、開発プロセス全体で明らかです。
FFVIIデッキのデザインには、オリジナルとリメイクの両方の3部作の両方の要素が巧妙に組み込まれています。主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニーは、ストーリーラインが1997年のクラシックに続く一方で、アートスタイルはリメイクの現代美学を活用し、ノスタルジックでありながら視覚的に更新された体験を生み出すことを明らかにしています。
FFVIは、ピクセルの芸術の起源を考えると、ユニークな課題を提示しました。チームはFFVIチームと協力して、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルのスプライト、ピクセルリマスターからインスピレーションを得て、おなじみと新鮮な最新のキャラクターデザインを作成しました。
司令官の選択とデッキ戦略:
各デッキに適切な司令官を選択することが重要でした。クラウドはFFVIIにとって明らかな選択でしたが、他の選択には慎重な検討が含まれていました。 FFVIデッキは、破滅の世界に焦点を当てており、墓地からパーティーを再構築することを強調しています。 FFVIIのデッキは、グリーンによって強化された白い赤い戦略を利用して、惑星とライフストリームを参照する「パワーマター」カードと要素を組み込みます。 Sphere Gridに触発されたFFXのデッキは、クリーチャーに力を与えるための古典的な白色青緑色の戦略を採用しています。最後に、Shadowblingers ArcでY'shtolaをフィーチャーしたFFXIVデッキは、白い青色の色のアイデンティティを使用して、非作成のスペルキャスティングに焦点を当てています。
司令官を超えて、各デッキには、伝説的な生き物や呪文コンポーネントとして、ヒーローと悪役の両方の愛するファイナルファンタジーキャラクターが含まれています。
リリースおよびコレクターズエディション:
マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキはすべて、レギュラーおよびコレクターのエディションで利用できます。後者は、100枚すべてのカードでサージフォイルトリートメントを特徴としています。これらの4つのデッキは出発点を表していますが、Holtはファンに、16のメインラインファイナルファンタジーゲームがすべて、より広い製品ライン全体で表されることを保証します。