あら、ガールズが喧嘩している。マーベル・スタジオは最近、『サンダーボルツ*』の、アスタリスクの後のまったく新しい側面を明らかにした——そして今、その始まりを強調し、ソーシャルメディアの世界にまで広げた。 マーベルは、公式のアバターズ・ページの一部ソーシャルメディアのプロフィールに、コピーライト記号を追加した。これは『サンダーボルツ*』のエンディング・クレジット・シーンと完璧にリンクしている。 注意!『サンダーボルツ』のネタバレが続きます。*
著者: Hannah読む:8
Youtubal Jacksepticeye、本名SeánWilliamMcloughlinは最近、「A Bad Month」というタイトルのビデオで失望を共有し、プロジェクトがバラバラになるためだけに1年間ソマのアニメーションショーに取り組んでいたことを明らかにしました。 Somaは、Frictional Gamesによって開発され、2015年にリリースされたSurvival Horrorサイエンスフィクションゲームであると考えられていますが、このゲームを広範囲にストリーミングし、賞賛してきたJacksepticeyeのお気に入りです。

Jacksepticeyeは、開発者との1年間の議論の後、彼らは完全な生産に移行する準備ができていると述べました。しかし、名前のない当事者がプロジェクトを別の方向に進めることを決めたとき、プロジェクトは突然崩壊しました。彼は、状況に対する感情的な反応のために、詳細を掘り下げないことを選択しました。
キャンセルは、彼がプロジェクトを中心に彼の年を構成していたため、2025年のJacksepticeyeの計画を大幅に混乱させました。彼はショーに創造的な努力を集中するつもりであり、この新しいベンチャーを聴衆に紹介することを見越して、彼の通常のコンテンツのアップロードを減らしました。突然の変化により、彼は彼の優先順位と次のステップに疑問を呈し、過去1か月を特に挑戦的であると説明しました。
相馬のリリースに続いて、摩擦ゲームは、健忘症シリーズのさらに2つのエントリでポートフォリオを拡大し続けました:記憶喪失:2020年の再生と2023年のバンカー:摩擦式のクリエイティブディレクターであるトーマスグリップは、ホラーから他の感情的な資質を展開するために焦点を合わせてシフトを示しました。グリップは、ホラーであろうと他のジャンルであろうと、ゲームにおける感情的な関与へのより広いアプローチを強調するという没入型体験を生み出すという同社の目標を強調しました。
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