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O show de animação Soma de Jacksepticeye não avisou
Apr 19,2025Autor: Hannah
YouTuber Jacksepticeye, nome verdadeiro Seán William McLoughlin, recentemente compartilhou sua decepção em um vídeo intitulado 'A Bad Month', revelando que ele estava trabalhando em um programa de animação de Soma há um ano, apenas para o projeto desmoronar. Soma, um jogo de ficção científica de terror de sobrevivência aclamado pela crítica, desenvolvido pela Frictional Games e lançado em 2015, é o favorito de Jacksepticeye, que transmitiu e elogiou o jogo.
Jacksepticeye estava trabalhando em um show de animação de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella. No vídeo, Jacksepticeye discutiu suas recentes lutas com projetos criativos, incluindo o cancelamento do Soma Animated Show. Ele expressou seu profundo carinho pelo jogo, classificando -o entre seus principais videogames de todos os tempos devido à sua história atraente.
Jacksepticeye mencionou que, após um ano de discussões com os desenvolvedores, eles estavam prontos para se mudar para a produção completa. No entanto, o projeto entrou em colapso abruptamente quando uma parte sem nome decidiu levar o projeto em uma direção diferente, deixando -o "bastante chateado". Ele optou por não se aprofundar nos detalhes devido à sua resposta emocional à situação.
O cancelamento interrompeu significativamente os planos de Jacksepticeye para 2025, pois ele estruturou seu ano em torno do projeto. Ele pretendia concentrar seus esforços criativos no programa, reduzindo seus uploads habituais de conteúdo em antecipação de mostrar esse novo empreendimento ao seu público. A mudança repentina o deixou questionando suas prioridades e próximas etapas, descrevendo o mês passado como particularmente desafiador.
Após o lançamento do SOMA, os jogos de fricção continuaram a expandir seu portfólio com mais duas entradas na série Amnesia: Amnesia: Rebirth em 2020 e Amnésia: The Bunker em 2023. Após a sequência do lançamento do Bunker, o diretor criativo do fricção, Thomas Grip, indicou uma mudança no foco do Horror para explicar os outros outros Grip enfatizou o objetivo da empresa de criar experiências imersivas, seja em horror ou outros gêneros, destacando uma abordagem mais ampla do envolvimento emocional nos jogos.
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