ニュース Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。

Mar 16,2025 著者: Charlotte

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最後になると発表しました。これは、この5月の再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンすることを発表しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して引き続き利用可能です。リアルマネートランザクションは停止していますが、5月30日にサポートが終了するまで、グリーミウムとキャラクターのトークンを使用できます。このゲームは、主要なデジタルストアからも廃止されます。

発表と払い戻しポリシーの欠如に続いて、プレミアムファウンダーパックを購入した多くのプレイヤーは、怒りを表明し、詐欺を感じました。ゲームはまた、蒸気に関するレビュー爆撃を経験しています。

Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。

ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいますが、ワーナーブラザーズゲームズと、プレイヤーファーストゲームとWBゲームのすべての開発者、そして私たちを信頼するすべてのIPホルダーに、私たちを信頼する機会に感謝しています。私はPFGチームを誇りに思うことができませんでした。彼らの創造性と情熱は刺激的でした。 Multiversusをプレイまたはサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーファーストゲームの目標は、プレイヤーを喜ばせ、サービスを提供しています。

応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。

ファンアート、キャラクターのアイデア、ストーリーをありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。

お気に入りのキャラクターをすべて含めることができませんでした。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。たとえば、Bananaguardはチームの熱意から生じ、他のキャラクターを犠牲にしていませんでした。

私はいくつかの想定力を持っていません。 PFGは非常に協力的であり、すべての人からのアイデアを奨励し、プレーヤーの価値を優先します。

私たちは耳を傾け、行動しようとしますが、時間とリソースは限られています。

これはPFGのすべての人にとって苦痛ですが、危害の脅威は受け入れられません。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、脅威は線を越えます。これはチームにとって非常に悲しい時間です。誰もこの結果を望んでいませんでした。

シーズン5が楽しんでいて、プラットフォームの戦闘機をサポートし続けることを願っています。私はこれらのゲームを通して多くの友人や思い出を作りました、そして、PFGの私たちはそれを共有するために一生懸命働きました。多面的な人があなたに喜びと友情をもたらしたことを願っています。

この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかはわかりませんが、PFGチームと協力してくれたことに感謝します。

プレイヤーファーストゲームのアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、害の脅威は容認できず、Huynhの献身と努力を強調していると述べました。

Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとってもう1つの注目度の高い後退です。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのゲームを3億ドルの損失に貢献していると述べました。彼らの唯一の他の第3四半期のリリース、ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンは、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。ホグワーツレガシー(続編が開発中です)、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、特にバットマン(最近リリースされたアーカムシャドウVRがリリースされました)。

Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの発売後のコンテンツは終了しましたが、NetherRealmのEd BoonはMortal Kombat 1の500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCをからかいました。 Mortal Kombat 1の全体的な財務パフォーマンスに関する質問は残っています。

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