Ken Levine 氏は、『BioShock Infinite』の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、この決定は「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖が最も驚いたことを明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 Irrational Games を共同設立
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GEM Partners の最近の調査では、ポケモンが日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたるブランド リーチにおいて圧倒的なリードを保っていることが明らかになりました。 毎日のブランド インタラクションを測定する独自の「リーチ スコア」に基づいた年間ランキングでは、ポケモンが 65,578 ポイントという驚異的な得点でトップとなりました。
この調査は、15歳から69歳までの10万人の参加者を対象に毎月実施され、ポケモンの優位性を浮き彫りにしている。 総スコアの 80% に相当する 50,546 ポイントという驚異的なスコアは、Pokémon GO の根強い人気と DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の発売の成功によって後押しされたアプリ ゲーム カテゴリからのものでした。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) とビデオ (2,728 ポイント) からも貢献しました。 ミスタードーナツとの提携などの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲームの人気の高まりも、そのリーチを拡大しました。
株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書は、売上高 2,975 億 8,000 万円、売上総利益 1,522 億 3,000 万円を示し、この成功を強調しています。 これは、日本をリードし急速に拡大するブランドとしてのポケモンの地位を裏付けるものです。
ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメ、映画、カードゲームなど、多面的なものを網羅しています。 株式会社ポケモン (1998 年設立) 傘下の任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズ社が共同で運営するこのフランチャイズの統合アプローチにより、一貫したブランド管理が保証されます。
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