Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성하며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 가장 놀랐다고 밝히며 "계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다. 이래셔널 게임즈(Irrational Games) 공동 창립자
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최근 GEM Partners 설문 조사에 따르면 일본의 7개 미디어 플랫폼에서 Pokémon이 브랜드 도달률에서 압도적인 선두를 달리고 있는 것으로 나타났습니다. 일일 브랜드 상호 작용을 측정하는 고유한 '도달 점수'를 기반으로 하는 연간 순위에서 포켓몬은 인상적인 65,578점으로 1위를 차지했습니다.
15~69세의 참가자 100,000명을 대상으로 매월 실시되는 설문조사는 포켓몬의 지배력을 강조합니다. Pokémon GO의 지속적인 인기와 DeNA의 Pokémon Trading Card Game Pocket의 성공적인 출시에 힘입어 앱 게임 카테고리에서 총점의 80%에 해당하는 무려 50,546점을 획득했습니다. 추가 기여는 홈 비디오(11,619포인트)와 비디오(2,728포인트)에서 나왔습니다. Mister Donut 파트너십과 같은 전략적 협업과 수집 가능한 카드 게임의 인기 상승 또한 도달 범위를 넓혔습니다.
Pokémon Company의 2024년 재무 보고서는 매출 2,975억 8천만 엔, 총 이익 1,522억 3천만 엔을 기록하며 이러한 성공을 강조합니다. 이는 포켓몬이 일본에서 선도적이고 빠르게 성장하는 브랜드로서의 입지를 확증하는 것입니다.
다각적인 포켓몬 프랜차이즈에는 비디오 게임, 애니메이션, 영화, 카드 게임 등이 포함됩니다. The Pokémon Company(1998년 설립) 산하 Nintendo, Game Freak 및 Creatures Inc.가 공동으로 관리하는 이 프랜차이즈의 통합 접근 방식은 일관된 브랜드 관리를 보장합니다.
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