Bloodborneは挑戦的なボスで有名であり、それらに取り組むための最良の順序を理解することで、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。このガイドは、Bloodborneの最適なボス注文の詳細な内訳を提供し、ゲームの課題を効率的にナビゲートするのに役立ちます。
著者: Logan読む:0
2024年の終わりに、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にある開発者であるRockSteady Studiosは、さらに別のレイオフの波を発表しました。匿名のままでいることを希望する6人の従業員は、プログラミングチーム、アーティスト、テスターの開発者が影響を受けたと報告しました。この最近のレイオフは、テストチームが33人から15人のメンバーに削減された9月の以前の削減に続きます。
2024年を通して、ロックステディは自殺分隊を維持する上で大きな課題に直面しました。ワーナーブラザーズは、このプロジェクトが約2億ドルの損失を被ったと報告しました。 12月に、開発者は2025年にゲームの新しい更新がリリースされないことを発表しましたが、サーバーは動作し続けます。
レイオフは、ロックステディだけに限定されませんでした。 12月、バットマン:アーカムオリジンズとゴッサムナイツで知られるワーナーブラザーズゲームズモントリオールも、99人の従業員が解雇され、カットに直面しました。
Suicide Squad:Kill the Justice Leagueが早期アクセスユーザーにリリースされたとき、状況は悪化しました。プレイヤーは深刻なバグに遭遇し、サーバーは複数回クラッシュし、ゲームへのアクセスを妨げました。さらに、バグの1つのためにストーリーラインのネタバレが誤って明らかにされ、ゲームプレイは広範な批判を受けました。
主要なゲーム出版物は、ゲームに対する不満を表明し、かなりの数の早期アクセス払い戻しにつながりました。 Analytics CompanyのMcLuckによると、ゲームの問題を抱えた発売により、払い戻しリクエストが791%急増しました。
スタジオの未来がこれらの課題の中でバランスにかかっているため、Rocksteady Studiosが次に焦点を当てることは不明のままです。
03
2025-05
03
2025-05
03
2025-05
03
2025-05