
À la fin de 2024, Rocksteady Studios, le développeur derrière Suicide Squad: Kill the Justice League , a annoncé une autre vague de licenciements. Six employés, qui souhaitaient rester anonymes, ont rapporté que les développeurs de l'équipe de programmation, des artistes et des testeurs étaient touchés. Cette récente série de licenciements fait suite à une réduction précédente en septembre, lorsque l'équipe de test est passée de 33 à 15 membres.
Tout au long de 2024, Rocksteady a été confronté à des défis importants dans le maintien de Suicide Squad: Kill the Justice League au milieu de sa faible popularité. Warner Bros. a indiqué que le projet avait subi des pertes d'environ 200 millions de dollars. En décembre, les développeurs ont annoncé qu'aucune nouvelle mise à jour ne serait publiée pour le jeu en 2025, bien que les serveurs resteraient opérationnels.
Les licenciements n'étaient pas limités à Rocksteady seul. En décembre, Warner Bros. Games Montréal, connu pour Batman: Arkham Origins et Gotham Knights , a également fait face à des coupes, avec 99 employés licenciés.
La situation a pris un tour pour le pire lorsque Suicide Squad: Kill the Justice League a été libéré aux utilisateurs d'accès anticipé. Les joueurs ont rencontré de graves bugs et les serveurs se sont écrasés plusieurs fois, empêchant l'accès au jeu. De plus, un spoiler de scénario a été révélé par inadvertance en raison de l'un des bogues, et le gameplay a été largement critique.
Les principales publications de jeux ont exprimé leur insatisfaction à l'égard du jeu, conduisant à un nombre important de remboursements d'accès anticipé. Selon la société d'analyse McLuck, le lancement troublé du jeu a entraîné une augmentation de 791% des demandes de remboursement.
Il reste incertain sur quoi Rocksteady Studios se concentrera sur Next, car l'avenir du studio est dans l'équilibre au milieu de ces défis.