
ในช่วงปลายปี 2567 Rocksteady Studios ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Suicide Squad: Kill the Justice League ประกาศอีกครั้งหนึ่งของการปลดพนักงาน พนักงานหกคนที่ต้องการไม่เปิดเผยตัวรายงานว่านักพัฒนาจากทีมการเขียนโปรแกรมศิลปินและผู้ทดสอบได้รับผลกระทบ การปลดพนักงานรอบล่าสุดนี้จะลดลงก่อนหน้านี้ในเดือนกันยายนเมื่อทีมทดสอบถูกตัดจากสมาชิก 33 ถึง 15 คน
ตลอดปี 2567 Rocksteady เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการรักษาความปลอดภัย ของทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ท่ามกลางความนิยมต่ำ Warner Bros. รายงานว่าโครงการเกิดความสูญเสียประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ ในเดือนธันวาคมผู้พัฒนาประกาศว่าจะไม่มีการอัปเดตใหม่สำหรับเกมในปี 2568 แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์จะยังคงเปิดใช้งาน
การปลดพนักงานไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Rocksteady เพียงอย่างเดียว ในเดือนธันวาคม Warner Bros. Games Montreal ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง Batman: Arkham Origins และ Gotham Knights ยังต้องเผชิญกับการตัดโดยมีพนักงาน 99 คนถูกปลดออก
สถานการณ์กลับมาอีกครั้งเมื่อ ทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ได้รับการปล่อยตัวให้กับผู้ใช้ที่เข้าถึงได้เร็ว ผู้เล่นพบข้อบกพร่องที่รุนแรงและเซิร์ฟเวอร์ชนหลายครั้งเพื่อป้องกันการเข้าถึงเกม นอกจากนี้สปอยเลอร์เนื้อเรื่องได้รับการเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจเนื่องจากหนึ่งในข้อบกพร่องและการเล่นเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
สิ่งพิมพ์เกมสำคัญแสดงความไม่พอใจกับเกมซึ่งนำไปสู่การคืนเงินจำนวนมากในช่วงต้น จากข้อมูลของ บริษัท Analytics McLuck การเปิดตัวที่มีปัญหาของเกมส่งผลให้มีการร้องขอคืนเงิน 791%
มันยังคงไม่แน่ใจว่า Rocksteady Studios จะมุ่งเน้นไปที่ถัดไปเมื่ออนาคตของสตูดิโอแขวนอยู่ในความสมดุลท่ามกลางความท้าทายเหล่านี้