Rockstar Games(GTA 6開発者)の親会社であるTake-Two Interactiveは、将来の戦略を概説し、確立されたフランチャイズにのみ依存する新しい知的特性(IPS)の作成を強調しました。
新しいIPSへの戦略的シフトを奪う
レガシーフランチャイズを超えた多様化
CEOのStrauss Zelnickは、同社の第2四半期の2025年の投資家コール中に、GTAやRed Dead Redemption(RDR)などのレガシーIPの成功を認めました。 しかし、彼は、これらのフランチャイズへの依存が固有のリスクをもたらすと強調した。 彼は「崩壊とエントロピー」の概念を強調し、成功した続編でさえ最終的に減少するリターンを見ることを示唆しています。 ゼルニックは「家を暖めるために家具を燃やす」ことに対して警告し、長期的な成長を確保し、停滞を避けるために新しいIPSを開発する必要性を強調した。
PCGAMERが報告したゼルニックのコメントは、リスクの低いプロファイルにもかかわらず、続編に焦点を当てることからの戦略的シフトを示しています。彼は、新しいIPSへの投資が会社の将来の成功に不可欠であると考えています。
主要タイトルの戦略的リリースタイミング
Varietyとのインタビューで、Zelnickは、Take-Two計画が主要なタイトルのリリースを展開することを確認し、不必要なオーバーラップを回避することを確認しました。 GTA 6のリリースは2025年秋に予想されますが、2025/2026年春に予定されているBorderlands 4と一致しません。
ユダ:2025の新しいIP
Take-Twoの子会社であるGhost Story Gamesは、2025年に発売されると予想されるストーリー主導の一人称シューティングゲームRPG「Judas」を開発しています。クリエイターのケン・レヴァインによると、関係と物語に大きな影響を与えます。 これは、確立されたフランチャイズを超えてポートフォリオを拡大するというTake-Twoのコミットメントを強調しています。