[o] Take-Two Interactive 인 Rockstar Games (GTA 6 개발자)의 모회사는 미래의 전략을 설명하여 기존의 프랜차이즈에만 의존하는 새로운 지적 지적 속성 (IP)의 생성을 강조했습니다.
[o] Take-Two의 새로운 IPS 로의 전략적 전환
[leg] 레거시 프랜차이즈를 넘어서 다각화
[[] CEO Strauss Zelnick은 회사의 2025 년 투자자 요청 기간 동안 GTA 및 Red Dead Redemption (RDR)과 같은 레거시 IP의 성공을 인정했습니다. 그러나 그는이 프랜차이즈에 대한 지속적인 의존이 고유 한 위험을 초래한다고 강조했다. 그는 "Decay and Entropy"라는 개념을 강조했으며, 성공적인 속편조차도 결국 수익이 줄어든다는 것을 시사합니다. Zelnick은 장기 성장을 보장하고 정체를 피하기 위해 새로운 IP를 개발해야 할 필요성을 강조하면서 "가구를 불 태우기"에 대해 경고했다.
[[] Zelnick의 의견은 PCGAMER에 의해보고 된 바와 같이, 위험 프로파일이 낮더라도 속편에만 초점을 맞추지 못하는 전략적 변화를 나타냅니다. 그는 새로운 IP에 대한 투자가 회사의 미래 성공에 중요하다고 생각합니다.
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[tim] 주요 타이틀에 대한 전략적 릴리스 타이밍
Zelnick은 Variety와의 인터뷰에서 Take-Two가 불필요한 겹치는 것을 피하면서 주요 타이틀의 출시를 공개 할 계획이라고 확인했습니다. GTA 6의 석방이 2025 년 가을에 예상되지만 2025/2026 년 봄 예정인 Borderlands 4와 일치하지 않을 것입니다.
[a] 유다 : 2025 년의 새로운 IP
[[] Take-Two의 자회사 인 Ghost Story Games는 2025 년에 출시 될 예정인 스토리 중심의 1 인칭 슈팅 게임 RPG 인 "Judas"를 개발하고 있습니다.이 새로운 IP는 플레이어가 선택한 곳에서 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 제작자 켄 레빈 (Ken Levine)에 따르면 관계와 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 이것은 설립 된 프랜차이즈를 넘어 포트폴리오를 확장하려는 테이크-2의 약속을 강조합니다.