ニュース Xbox ボス、『インディ・ジョーンズ』のPS5移植版を称賛

Xbox ボス、『インディ・ジョーンズ』のPS5移植版を称賛

Dec 20,2024 Author: Noah

Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏が戦略の変更を説明

Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は、Xbox 限定の前作の傑作「レイダース 失われたアーク アンド ザ サークル」をソニーの PlayStation 5 プラットフォームに移植する決定について説明しました。

Indiana Jones and the Great Circle PS5 Port Is Good For Xbox, Says Phil Spencer

マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています

昨日の Gamescom 2024 展示会で、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 専用として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク アンド ザ サークル」が、2025 年の春に PlayStation 5 でも発売される予定です。 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はイベントの記者会見でこの決定について説明し、ゲームを複数のプラットフォームに拡大することはXboxブランドの戦略的措置であり、より広範なビジネス目標に沿っていると述べた。

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スペンサー氏はインタビューで、Xbox は企業であり、親会社であるマイクロソフトに高水準の製品を提供する必要があると述べました。 「マイクロソフト社内では、マイクロソフトから受けているサポートが素晴らしいため、納品基準が非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことができるようになりました。」また、Xbox が過去の経験に基づいた「学習」に重点を置いていることも指摘しました。 . そして適応します。

「プレイステーションの発表に関しては、明らかに昨年の春に我々は4つのゲームを発売した(スイッチで2つ、プレイステーションで4つ)。そして我々は学ぶだろうと話した」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、私たちはさらに多くのことを行うだろうと述べたと思います。」 スペンサーはまた、主要なゲームがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として強力であると説明しました。数は新たな最高値に達し、ゲームシリーズは成長を続けました。

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「これを見てみると、私たちのゲーム シリーズはますます強力になっています。私が観察しているのは、今年、コンソール プラットフォームのプレーヤーが過去最高を記録しているということです。私たちのゲームフランチャイズもこれまで以上に強力になり、会社を経営しています」と彼は言いました。

スペンサー氏は、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化し続けてきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、私たちは、従来の構築方法と同様に、さらなる変化を期待しなければならないと思います。」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点では​​ないとしたら、彼らは「間違った方向に焦点を当てていることになる」と付け加えた。 ”。 「つまり、Xbox にとって最も重要なことは、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの成長です」とスペンサー氏は語った。

FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初マルチプラットフォームでのリリースを予定していたことが判明

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正式発表前から、「レイダース 失われたアーク アンド ザ サークル」が Xbox のライバル プラットフォームに登場すると噂されていました。さらに、今年の初めにはXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームになるという噂があったが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』ほどの大規模なタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏はPlayStationで発売されるXbox専用ゲームに『レイダース 失われたアーク』や『Starry Sky』などの名作は登場しないと公言していた。さて、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月に発表された『ドゥーム:ダークエイジ』などのゲームに続き、PS5に登場するもう一つのXboxの傑作となる可能性が高い。

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「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」を Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変えるための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいた複数のプラットフォーム向けのゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。

2021 年の社内メールで、スペンサー氏と他の Xbox 幹部は、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」を独占ゲームにする重要性について話し合いました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらす可能性がある一方で、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。

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